共用方式為


MDLVoxelArray 類別

定義

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

[Foundation.Register("MDLVoxelArray", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class MDLVoxelArray : ModelIO.MDLObject
type MDLVoxelArray = class
    inherit MDLObject
繼承
MDLVoxelArray
屬性

建構函式

MDLVoxelArray(IntPtr)

建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。

MDLVoxelArray(MDLAsset, Int32, Int32, Int32, Single)

開發人員不應該使用此已被取代的建構函式。 開發人員應該使用 'new MDLVoxelArray (MDLAsset, int, float) '。

MDLVoxelArray(MDLAsset, Int32, Single)

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

MDLVoxelArray(MDLAsset, Int32, Single, Single, Single)

從提供的資產建立新的 MDLVoxelArray,其中包含指定的除法數目,以及體素的同心內部和外部殼層數目。

MDLVoxelArray(NSData, MDLAxisAlignedBoundingBox, Single)

從提供的體素資料、周框方塊和體素範圍建立新的 MDLVoxelArray。

MDLVoxelArray(NSObjectFlag)

在衍生類別上呼叫的建構函式,以略過初始化,並只配置 物件。

屬性

BoundingBox

取得包含所有體素的最小方塊。

Children

取得或設定屬於這個 MDLObject 之型 MDLObject 別的物件清單。

(繼承來源 MDLObject)
Class

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

(繼承來源 NSObject)
ClassHandle

這個類別的控制碼。

Components

取得屬於這個模型 I/O 物件的元件陣列。

(繼承來源 MDLObject)
Count

取得陣列中的體素數目。

DebugDescription

此物件的開發人員有意義描述。

(繼承來源 NSObject)
Description

物件的描述,ToString 的 Objective-C 版本。

(繼承來源 NSObject)
Handle

處理 unmanaged 物件標記法) (指標。

(繼承來源 NSObject)
Hidden

取得或設定布林值,控制模型 IO 物件是否隱藏。

(繼承來源 MDLObject)
Instance

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

(繼承來源 MDLObject)
IsDirectBinding

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

(繼承來源 NSObject)
IsProxy

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

(繼承來源 NSObject)
IsValidSignedShellField

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

Name

取得或設定這個 MDLObject 的描述性名稱。

(繼承來源 MDLObject)
Parent

取得或設定這個 MDLObject 物件的父代,如果這是最上層物件, null 則為 。

(繼承來源 MDLObject)
Path

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

(繼承來源 MDLObject)
RetainCount

傳回物件的目前 Objective-C 保留計數。

(繼承來源 NSObject)
Self

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

(繼承來源 NSObject)
ShellFieldExteriorThickness

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

ShellFieldInteriorThickness

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

Superclass

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

(繼承來源 NSObject)
SuperHandle

用來表示這個 NSObject 基類中方法的控制碼。

(繼承來源 NSObject)
Transform

取得或設定與父系座標系統相關的可能時間相依轉換,以建立這個 MDLObject 物件的座標系統。

(繼承來源 MDLObject)
VoxelIndexExtent
已淘汰.

取得體素索引四個元件的允許範圍。

VoxelIndexExtent2

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

Zone

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

(繼承來源 NSObject)

方法

AddChild(MDLObject)

child視需要新增至這個 MDLObject 物件的 Children 屬性,建立 Children

(繼承來源 MDLObject)
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用 NSString keyPath) ,註冊物件以供外部 (觀察。   觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用字串 keyPath) ,註冊物件以供外部觀察 (。   觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

註冊物件,以使用任意方法在外部觀察。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

註冊物件,以使用任意方法在外部觀察。

(繼承來源 NSObject)
AwakeFromNib()

從 nib 檔案載入物件之後呼叫。 覆寫程式必須呼叫基底。AwakeFromNib () 。

(繼承來源 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

(繼承來源 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主要 UI 執行緒上以非同步方式叫用指定的程式碼。

(繼承來源 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

(繼承來源 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
已淘汰.

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

(繼承來源 NSObject)
BindingInfo(String)
已淘汰.

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

(繼承來源 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
已淘汰.

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

(繼承來源 NSObject)
BindingValueClass(String)
已淘汰.

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

(繼承來源 NSObject)
CommitEditing()

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

(繼承來源 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

(繼承來源 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

叫用以判斷這個物件是否實作指定的通訊協定。

(繼承來源 NSObject)
ConvertToSignedShellField()

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

Copy()

執行基礎 Objective-C 物件的複本。

(繼承來源 NSObject)
CreateMesh(IMDLMeshBufferAllocator)

傳回網格,以括住陣列中的體素。

DangerousAutorelease()

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

(繼承來源 NSObject)
DangerousRelease()

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

(繼承來源 NSObject)
DangerousRetain()

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

(繼承來源 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

表示對多關聯性的索引發生變更。

(繼承來源 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

(繼承來源 NSObject)
DidChangeValue(String)

表示在指定的索引鍵上發生變更。

(繼承來源 NSObject)
DifferenceWith(MDLVoxelArray)

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

Dispose()

釋放 NSObject 物件所使用的資源。

(繼承來源 NSObject)
Dispose(Boolean)

釋放 MDLObject 物件所使用的資源。

(繼承來源 MDLObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

表示這個物件無法辨識指定的選取器。

(繼承來源 NSObject)
EnumerateChildObjects(Class, MDLObject, MDLObjectHandler, Boolean)

在 符合指定 objectClass 之 物件階層中的每個 root 元件上執行提供的 handler

(繼承來源 MDLObject)
Equals(NSObject)

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

(繼承來源 NSObject)
Equals(Object)

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

(繼承來源 NSObject)
ExposedBindings()

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

(繼承來源 NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

(繼承來源 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

(繼承來源 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

(繼承來源 NSObject)
GetBoundingBox(Double)

傳回指定時間的 Model IO 物件的周框方塊。

(繼承來源 MDLObject)
GetCoarseMesh()

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

GetCoarseMeshUsingAllocator(IMDLMeshBufferAllocator)

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

GetComponent(Protocol)

取得符合 的這個物件的元件 protocol

(繼承來源 MDLObject)
GetComponent(Type)

取得符合所提供 type 之 的這個物件的元件。

(繼承來源 MDLObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

擷取指定索引鍵的值。

(繼承來源 NSObject)
GetHashCode()

產生目前實例的雜湊碼。

(繼承來源 NSObject)
GetIndex(Vector3)

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

GetMethodForSelector(Selector)

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

(繼承來源 NSObject)
GetNativeField(String)
已淘汰.

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

(繼承來源 NSObject)
GetNativeHash()

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

(繼承來源 NSObject)
GetObject(String)

傳回位於指定路徑的 Model IO 物件。

(繼承來源 MDLObject)
GetSpatialLocation(Vector4i)

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

GetVoxelBoundingBox(Vector4i)

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

GetVoxelIndices()

傳回所有體素索引的清單,做為 4 個元件整數陣列的陣列。

GetVoxels(MDLVoxelIndexExtent)
已淘汰.

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

GetVoxels(MDLVoxelIndexExtent2)

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

Init()

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

(繼承來源 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

(繼承來源 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

(繼承來源 NSObject)
IntersectWith(MDLVoxelArray)

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

Invoke(Action, Double)

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

(繼承來源 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

(繼承來源 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

(繼承來源 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主要 UI 執行緒上,以同步方式叫用指定的程式碼。

(繼承來源 NSObject)
IsComponentConforming(Protocol)
已淘汰.

傳回屬於 物件的元件,並符合通訊協定,如果這個物件的元件都不符合,則 null 傳回 。

(繼承來源 MDLObject)
IsEqual(NSObject)

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

(繼承來源 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

(繼承來源 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

(繼承來源 NSObject)
MarkDirty()

將一般對等物件升階 (IsDirectBinding 為 true) 為 toggleref 物件。

(繼承來源 NSObject)
MutableCopy()

建立指定之 NSObject 的可變動複本。

(繼承來源 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

(繼承來源 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

表示相對於這個物件的指定 keyPath 值已變更。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector)

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

在目前的實例上叫用選取器,如果 obj 不是 null,它會將這個 當做其單一參數傳遞。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

(繼承來源 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容之已變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容之已變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

這個物件是否可辨識指定的選取器。

(繼承來源 NSObject)
SetComponent(IMDLComponent, Protocol)

component 指定通訊協定的這個 MDLOBject 產生關聯。

(繼承來源 MDLObject)
SetComponent(IMDLComponent, Type)

component 物件提供給指定的 type

(繼承來源 MDLObject)
SetNativeField(String, NSObject)
已淘汰.

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

(繼承來源 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

將指定索引鍵的值設定為 null。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

將索引鍵所指定的屬性值設定為指定的值。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

設定可以使用索引鍵路徑到達的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

表示嘗試將值寫入未定義的索引鍵。 如果未覆寫,則會引發 NSUndefinedKeyException。

(繼承來源 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

將這個 NSObject 的值設定為指定字典中的值。

(繼承來源 NSObject)
SetVoxel(Vector4i)

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

SetVoxels(MDLMesh, Int32, Int32, Int32, Single)

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

SetVoxels(MDLMesh, Int32, Single)

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

SetVoxels(MDLMesh, Int32, Single, Single, Single)

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

ToString()

傳回目前實例值的字串表示。

(繼承來源 NSObject)
Unbind(NSString)

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

(繼承來源 NSObject)
Unbind(String)
已淘汰.

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

(繼承來源 NSObject)
UnionWith(MDLVoxelArray)

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

ValueForKey(NSString)

傳回與指定索引鍵相關聯的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

傳回可以使用索引鍵路徑到達的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

表示嘗試讀取未定義索引鍵的值。 如果未覆寫,則會引發 NSUndefinedKeyException。

(繼承來源 NSObject)
VoxelExists(Vector4i, Boolean, Boolean, Boolean, Boolean)

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

表示指定索引鍵中指定索引的值即將變更。

(繼承來源 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

(繼承來源 NSObject)
WillChangeValue(String)

表示指定的索引鍵值即將變更。

(繼承來源 NSObject)

擴充方法

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

將 3D 物件模型化為磁片區元素的集合,稱為體素。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

取得適用于 this 物件的陣列 UIAccessibilityCustomRotor

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

設定適用于 this 物件的陣列 UIAccessibilityCustomRotor

適用於

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