共用方式為


OpenTK 命名空間

適用于 iOS 的 OpenGL 和 OpenTK 系結。

類別

AutoGeneratedAttribute

表示此工具會自動產生此函式。

BindingsBase

適用于 iOS 的 OpenGL 和 OpenTK 系結。

BlittableValueType

檢查指定的型別參數是否為 blittable 實值型別。

BlittableValueType<T>

檢查指定的型別參數是否為 blittable 實值型別。

Configuration

提供基礎 OS 和執行時間的相關資訊。

DisplayResolution

包含有關監視器顯示解析度的資訊。

FrameEventArgs

定義框架事件的引數。 FrameEventArgs 實例只有在相關事件的持續時間才有效;請勿在此事件之外儲存 FrameEventArgs 的參考。

Functions

包含 OpenTK.Math 工具組的數學函式。

KeyPressEventArgs

定義 KeyPress 事件的事件引數。 系統會快取此類別的實例:除非手動複製,否則 KeyPressEventArgs 應該只在相關事件內使用。

MathHelper

適用于 iOS 的 OpenGL 和 OpenTK 系結。

Toolkit

適用于 iOS 的 OpenGL 和 OpenTK 系結。

結構

BezierCurve

代表具有所需點數的 Bezier 曲線。

BezierCurveCubic

表示具有兩個錨點和兩個控制點的三次方 Bezier 曲線。

BezierCurveQuadric

表示具有兩個錨點和一個控制點的四邊形曲線。

Box2

定義 2d 方塊 (矩形) 。

ContextHandle

表示 OpenGL 或 OpenAL 內容的控制碼。

Half

名稱 Half 衍生自半精確度浮點數。 它只佔用 16 個位,其分割成 1 個符號位、5 個指數位和 10 個 Mantissa 位。

Matrix2

適用于 iOS 的 OpenGL 和 OpenTK 系結。

Matrix3

適用于 iOS 的 OpenGL 和 OpenTK 系結。

Matrix3d

適用于 iOS 的 OpenGL 和 OpenTK 系結。

Matrix4

代表 4x4 矩陣

Matrix4d

表示具有雙精確度元件的 4x4 矩陣。

NMatrix2

適用于 iOS 的 OpenGL 和 OpenTK 系結。

NMatrix3

適用于 iOS 的 OpenGL 和 OpenTK 系結。

NMatrix4

適用于 iOS 的 OpenGL 和 OpenTK 系結。

NMatrix4d

適用于 iOS 的 OpenGL 和 OpenTK 系結。

NMatrix4x3

適用于 iOS 的 OpenGL 和 OpenTK 系結。

NVector3

適用于 iOS 的 OpenGL 和 OpenTK 系結。

NVector3d

適用于 iOS 的 OpenGL 和 OpenTK 系結。

Quaternion

表示四元數。

Quaterniond

表示雙精確度四元數。

Vector2

表示使用兩個單精確度浮點數的 2D 向量。

Vector2d

表示使用兩個雙精確度浮點數的 2D 向量。

Vector2h

半型別的 2 元件向量。 佔用總計 4 個位元組。

Vector2i

適用于 iOS 的 OpenGL 和 OpenTK 系結。

Vector3

表示使用三個單精確度浮點數的 3D 向量。

Vector3d

表示使用三個雙精確度浮點數的 3D 向量。

Vector3h

半型別的 3 元件向量。 總計佔用 6 個位元組。

Vector3i

適用于 iOS 的 OpenGL 和 OpenTK 系結。

Vector4

表示使用四個單精確度浮點數的 4D 向量。

Vector4d

表示使用四個雙精確度浮點數的 4D 向量。

Vector4h

半型別的 4 元件向量。 佔用總計 8 個位元組。

Vector4i

適用于 iOS 的 OpenGL 和 OpenTK 系結。

介面

INativeWindow

定義原生視窗的介面。

列舉

WindowBorder

列舉可用的視窗框線。

WindowState

列舉可用的視窗狀態。