共用方式為


SCNMaterial 類別

定義

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

[Foundation.Register("SCNMaterial", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNMaterial : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable, SceneKit.ISCNAnimatable, SceneKit.ISCNShadable
[Foundation.Register("SCNMaterial", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNMaterial : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable, SceneKit.ISCNAnimatable, SceneKit.ISCNShadable
type SCNMaterial = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSCopying
    interface INSSecureCoding
    interface ISCNAnimatable
    interface ISCNShadable
繼承
SCNMaterial
屬性
實作

建構函式

SCNMaterial()

預設建構函式,初始化這個類別的新實例。

SCNMaterial(IntPtr)

建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。

SCNMaterial(NSCoder)

從儲存在 unarchiver 物件中的資料初始化 物件的建構函式。

SCNMaterial(NSObjectFlag)

呼叫衍生類別的建構函式,以略過初始化,並只配置 物件。

屬性

Ambient

取得材質屬性,決定環境光線如何影響材質。

AmbientOcclusion

取得或設定材質的環境遮蔽值。

BlendMode

取得或設定值,控制材質色彩如何混合到場景中。

Class

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

(繼承來源 NSObject)
ClassHandle

這個類別的控制碼。

ColorBufferWriteMask

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

CullMode

取得或設定值,控制轉譯期間移除哪些臉部。

DebugDescription

此物件的開發人員有意義描述。

(繼承來源 NSObject)
Description

物件的描述,ToString 的 Objective-C 版本。

(繼承來源 NSObject)
Diffuse

取得決定材質模型擴散反射的材質屬性。

Displacement

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

DoubleSided

取得或設定值,這個值會控制是否應該呈現表面的兩個臉部。 預設為 false

Emission

取得 物件,表示介面上每個點的色彩。

FillMode

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

FresnelExponent

取得或設定指數,控制檢視角度的反映性變更方式。

Handle

處理非受控物件標記法) (指標。

(繼承來源 NSObject)
IsDirectBinding

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

(繼承來源 NSObject)
IsProxy

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

(繼承來源 NSObject)
LightingModelName

取得或設定光源模型名稱。

LitPerPixel

取得或設定值,這個值可控制是否以每圖元或每個頂點為基礎執行光源。

LocksAmbientWithDiffuse

取得或設定值,這個值會判斷環境光線回應是否鎖定在擴散光線回應中。

Metalness

取得或設定值,控制材質的顯示方式。

Multiply

取得或設定要乘以每個轉譯圖元的色彩。

Name

取得或設定材質的名稱。

Normal

取得表面的一般地圖。

Program

如果有的話,取得自訂著色器程式。

ReadsFromDepthBuffer

取得或設定值,控制轉譯器是否會在轉譯材質時讀取深度資訊。

Reflective

取得材質介面上每個點的反映色彩。

RetainCount

傳回物件的目前 Objective-C 保留計數。

(繼承來源 NSObject)
Roughness

取得或設定材質的明顯表面粗略度。

Self

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

(繼承來源 NSObject)
SelfIllumination

取得或設定表面亮起本身的程度。

ShaderModifiers

取得或設定名為 GLSL 程式碼片段的字典,用於自訂 SceneKit 所提供的著色器。

Shininess

取得或設定值,控制反射醒目提示的尖角。

Specular

取得決定材質模型反射的材質屬性。

Superclass

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

(繼承來源 NSObject)
SuperHandle

用來表示這個 NSObject 基類中方法的控制碼。

(繼承來源 NSObject)
Transparency

取得或設定材質的透明度。

TransparencyMode

取得或設定值,這個值可控制透明度是從 Alpha 色板或亮度資料推斷。

Transparent

取得值,這個值描述材質中每個點的透明度。

WeakShaderModifiers

取得或設定著色器修飾詞的弱式參考。

WritesToDepthBuffer

取得或設定值,控制 SceneKit 是否會在呈現材質時將資料寫入深度緩衝區。

Zone

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

(繼承來源 NSObject)

方法

AddAnimation(CAAnimation, NSString)

加入指定的 animation ,由指定的 key 所編制索引。

AddAnimation(SCNAnimationPlayer, NSString)

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用 NSString keyPath) 在外部 (註冊要觀察的物件。   觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用字串 keyPath) 在外部 (註冊要觀察的物件。   觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

使用任意方法註冊要從外部觀察到的物件。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

使用任意方法註冊要從外部觀察到的物件。

(繼承來源 NSObject)
AwakeFromNib()

從 nib 檔案載入物件之後呼叫。 覆寫程式必須呼叫基底。AwakeFromNib () 。

(繼承來源 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

(繼承來源 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主要 UI 執行緒上以非同步方式叫用指定的程式碼。

(繼承來源 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

(繼承來源 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
已淘汰.

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

(繼承來源 NSObject)
BindingInfo(String)
已淘汰.

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

(繼承來源 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
已淘汰.

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

(繼承來源 NSObject)
BindingValueClass(String)
已淘汰.

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

(繼承來源 NSObject)
CommitEditing()

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

(繼承來源 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

(繼承來源 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

叫用 以判斷這個物件是否實作指定的通訊協定。

(繼承來源 NSObject)
Copy()

執行基礎 Objective-C 物件的複本。

(繼承來源 NSObject)
Copy(NSZone)

執行基礎 Objective-C 物件的複本。

Create()

建立新的材質。

DangerousAutorelease()

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

(繼承來源 NSObject)
DangerousRelease()

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

(繼承來源 NSObject)
DangerousRetain()

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

(繼承來源 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指出對多關聯性的索引發生變更。

(繼承來源 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

(繼承來源 NSObject)
DidChangeValue(String)

表示在指定的索引鍵上發生變更。

(繼承來源 NSObject)
Dispose()

釋放 NSObject 物件所使用的資源。

(繼承來源 NSObject)
Dispose(Boolean)

釋放 NSObject 物件所使用的資源。

(繼承來源 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

表示這個物件無法辨識指定的選取器。

(繼承來源 NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

編碼所提供編碼器上物件的狀態

Equals(NSObject)

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

(繼承來源 NSObject)
Equals(Object)

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

(繼承來源 NSObject)
ExposedBindings()

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

(繼承來源 NSObject)
FromMaterial(MDLMaterial)

從提供的模型 IO 材質建立並傳回新的場景套件材質。

GetAnimation(NSString)

開發人員不應該使用此已被取代的方法。 開發人員應該改用 'GetAnimationPlayer'。

GetAnimationKeys()

傳回動畫索引鍵的清單。

GetAnimationPlayer(NSString)

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

GetBindingInfo(NSString)

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

(繼承來源 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

(繼承來源 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

(繼承來源 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

擷取指定索引鍵的值。

(繼承來源 NSObject)
GetHashCode()

產生目前實例的雜湊碼。

(繼承來源 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

(繼承來源 NSObject)
GetNativeField(String)
已淘汰.

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

(繼承來源 NSObject)
GetNativeHash()

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

(繼承來源 NSObject)
HandleBinding(String, SCNBindingHandler)

指派將在轉譯之前執行的指定處理常式,由由指定的 GLSL 符號名稱所識別的程式處理。

HandleUnbinding(String, SCNBindingHandler)

指派在轉譯由指定 GLSL 符號名稱所識別的程式處理之後,將執行的指定處理常式。

Init()

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

(繼承來源 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

(繼承來源 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

(繼承來源 NSObject)
Invoke(Action, Double)

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

(繼承來源 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

(繼承來源 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

(繼承來源 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主要 UI 執行緒上,以同步方式叫用指定的程式碼。

(繼承來源 NSObject)
IsAnimationPaused(NSString)

true如果指定的動畫暫停,則傳回 。

IsEqual(NSObject)

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

(繼承來源 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

(繼承來源 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

(繼承來源 NSObject)
MarkDirty()

將一般對等物件升階 (IsDirectBinding 為 true) 為 toggleref 物件。

(繼承來源 NSObject)
MutableCopy()

建立指定之 NSObject 的可變動複本。

(繼承來源 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

(繼承來源 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

表示相對於這個物件的指定 keyPath 的值已變更。

(繼承來源 NSObject)
PauseAnimation(NSString)

暫停指定的動畫。

PerformSelector(Selector)

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

叫用目前實例上的選取器,如果 obj 不是 Null,它會傳遞這個做為其單一參數。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

(繼承來源 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

(繼承來源 NSObject)
RemoveAllAnimations()

從材質中移除所有動畫。

RemoveAnimation(NSString)

從材質中移除指定的動畫。

RemoveAnimation(NSString, nfloat)

在指定的持續時間內,從材質淡出指定的動畫,並移除它。

RemoveAnimationUsingBlendOutDuration(NSString, nfloat)

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

RemoveObserver(NSObject, NSString)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容的變更值進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容的變更值進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

這個物件是否辨識指定的選取器。

(繼承來源 NSObject)
ResumeAnimation(NSString)

繼續指定的動畫。

SetNativeField(String, NSObject)
已淘汰.

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

(繼承來源 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

將指定索引鍵的值設定為 null。

(繼承來源 NSObject)
SetSpeed(nfloat, NSString)

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

SetValueForKey(NSObject, NSString)

將索引鍵所指定的屬性值設定為指定的值。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

設定可以使用索引鍵路徑到達的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

表示嘗試將值寫入未定義的索引鍵。 如果未覆寫,會引發 NSUndefinedKeyException。

(繼承來源 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

將這個 NSObject 的值設定為指定字典中的值。

(繼承來源 NSObject)
ToString()

傳回目前實例值的字串表示。

(繼承來源 NSObject)
Unbind(NSString)

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

(繼承來源 NSObject)
Unbind(String)
已淘汰.

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

(繼承來源 NSObject)
ValueForKey(NSString)

傳回與指定索引鍵相關聯的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

傳回可以使用 keypath 到達的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

表示嘗試讀取未定義索引鍵的值。 如果未覆寫,會引發 NSUndefinedKeyException。

(繼承來源 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

表示指定索引鍵中指定索引的值即將變更。

(繼承來源 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

(繼承來源 NSObject)
WillChangeValue(String)

表示指定索引鍵的值即將變更。

(繼承來源 NSObject)

擴充方法

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

AddAnimation(ISCNAnimatable, SCNAnimationPlayer, NSString)

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

GetAnimationPlayer(ISCNAnimatable, NSString)

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

RemoveAnimationUsingBlendOutDuration(ISCNAnimatable, NSString, nfloat)

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

SetSpeed(ISCNAnimatable, nfloat, NSString)

開發人員不應該使用此已被取代的方法。 開發人員應該改用 'SCNAnimationPlayer.Speed'。

AddAnimation(ISCNAnimatable, SCNAnimation, String)

加入指定的動畫,並將它與指定的索引鍵產生關聯。

GetProgram(ISCNShadable)

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

GetWeakShaderModifiers(ISCNShadable)

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

HandleBinding(ISCNShadable, String, SCNBindingHandler)

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

HandleUnbinding(ISCNShadable, String, SCNBindingHandler)

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

SetProgram(ISCNShadable, SCNProgram)

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

SetWeakShaderModifiers(ISCNShadable, NSDictionary)

指定 SCNGeometry 表面的光源和網底特性。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

取得物件適用的 this 物件陣列 UIAccessibilityCustomRotor

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

設定適用于 this 物件的陣列 UIAccessibilityCustomRotor

適用於

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