SCNPhysicsBody.CreateStaticBody 方法
定義
重要
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建立不會移動且不受強制、壓力或碰撞影響的物理主體。
[Foundation.Export("staticBody")]
public static SceneKit.SCNPhysicsBody CreateStaticBody ();
static member CreateStaticBody : unit -> SceneKit.SCNPhysicsBody
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- 屬性
-
適用於