共用方式為


SCNPhysicsBody.CreateStaticBody 方法

定義

建立不會移動且不受強制、壓力或碰撞影響的物理主體。

[Foundation.Export("staticBody")]
public static SceneKit.SCNPhysicsBody CreateStaticBody ();
static member CreateStaticBody : unit -> SceneKit.SCNPhysicsBody

傳回

屬性

適用於