共用方式為


SCNTechnique.HandleBinding(String, SCNBindingHandler) 方法

定義

為指定的 GLSL 變數或屬性名稱指派提供的 handler

[Foundation.Export("handleBindingOfSymbol:usingBlock:")]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual void HandleBinding (string symbol, SceneKit.SCNBindingHandler handler);
abstract member HandleBinding : string * SceneKit.SCNBindingHandler -> unit
override this.HandleBinding : string * SceneKit.SCNBindingHandler -> unit

參數

symbol
String
handler
SCNBindingHandler

即將加入。

這個參數可以是 null

屬性

適用於