ISKSceneDelegate 介面
定義
重要
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介面,表示通訊協定 SKSceneDelegate 的任何) 時, (所需的方法。
[Foundation.Protocol(Name="SKSceneDelegate", WrapperType=typeof(SpriteKit.SKSceneDelegateWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public interface ISKSceneDelegate : IDisposable, ObjCRuntime.INativeObject
type ISKSceneDelegate = interface
interface INativeObject
interface IDisposable
- 衍生
- 屬性
- 實作
備註
如果從 所 SKSceneDelegate 定義的通訊協定有任何) ,這個介面會包含必要的方法 (。
如果開發人員建立實作此介面的類別,則實作方法會自動匯出至 Objective-C,其中包含通訊協定中所定義方法的 SKSceneDelegate 相符簽章。
如果類別提供 SKSceneDelegate_Extensions 任何) 做為介面的擴充方法,則選擇性方法 (,讓開發人員可以在通訊協定上叫用任何選擇性方法。
屬性
Handle |
處理非受控物件標記法) (指標。 (繼承來源 INativeObject) |
擴充方法
DidApplyConstraints(ISKSceneDelegate, SKScene) |
套用 |
DidEvaluateActions(ISKSceneDelegate, SKScene) |
在評估 |
DidFinishUpdate(ISKSceneDelegate, SKScene) |
更新之後 |
DidSimulatePhysics(ISKSceneDelegate, SKScene) |
完成物理模擬 |
Update(ISKSceneDelegate, Double, SKScene) |
如果 |