共用方式為


SKNode.PhysicsBody 屬性

定義

取得或設定物理主體,如果有的話,控制節點的位置和旋轉。

public virtual SpriteKit.SKPhysicsBody PhysicsBody { [Foundation.Export("physicsBody", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] get; [Foundation.Export("setPhysicsBody:", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] set; }
member this.PhysicsBody : SpriteKit.SKPhysicsBody with get, set

屬性值

(此節點的更多檔即將推出)

這個值可以是 null

屬性

適用於