共用方式為


SKPhysicsBody.AllContactedBodies 屬性

定義

取得與這個物理主體接觸之所有物理主體的陣列。

public virtual SpriteKit.SKPhysicsBody[] AllContactedBodies { [Foundation.Export("allContactedBodies")] get; }
member this.AllContactedBodies : SpriteKit.SKPhysicsBody[]

屬性值

屬性

適用於