共用方式為


SKPhysicsJoint.BodyB 屬性

定義

取得或設定第二個主體。

public virtual SpriteKit.SKPhysicsBody BodyB { [Foundation.Export("bodyB", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] get; [Foundation.Export("setBodyB:", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] set; }
member this.BodyB : SpriteKit.SKPhysicsBody with get, set

屬性值

屬性

適用於