共用方式為


SKTexture.PreloadTextures(SKTexture[], Action) 方法

定義

將紋理載入記憶體,並在完成時呼叫 completion

[Foundation.Export("preloadTextures:withCompletionHandler:")]
public static void PreloadTextures (SpriteKit.SKTexture[] textures, Action completion);
static member PreloadTextures : SpriteKit.SKTexture[] * Action -> unit

參數

textures
SKTexture[]
completion
Action
屬性

適用於