共用方式為


SKTexture.PreloadTexturesAsync(SKTexture[]) 方法

定義

將紋理載入記憶體,並在完成時呼叫 completion

public static System.Threading.Tasks.Task PreloadTexturesAsync (SpriteKit.SKTexture[] textures);
static member PreloadTexturesAsync : SpriteKit.SKTexture[] -> System.Threading.Tasks.Task

參數

textures
SKTexture[]

傳回

表示非同步 PreloadTextures 作業的工作

適用於