共用方式為


SKTextureAtlas.Preload(Action) 方法

定義

在完成時預先載入紋理 atlas 並呼叫 completion

[Foundation.Export("preloadWithCompletionHandler:")]
public virtual void Preload (Action completion);
abstract member Preload : Action -> unit
override this.Preload : Action -> unit

參數

completion
Action

即將加入。

這個參數可以是 null

屬性

適用於