共用方式為


SKTileMapNode.Shader 屬性

定義

如果不是 nullSKShader 則套用至地圖中的每個圖格。

public virtual SpriteKit.SKShader Shader { [Foundation.Export("shader", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] get; [Foundation.Export("setShader:", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] set; }
member this.Shader : SpriteKit.SKShader with get, set

屬性值

(此節點的更多檔即將推出)

這個值可以是 null

屬性

適用於