共用方式為


SKTransition 類別

定義

可在 之間 SKScene 使用的轉換。 與 方法搭配 PresentScene(SKScene, SKTransition) 使用。

[Foundation.Register("SKTransition", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SKTransition : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, IDisposable
type SKTransition = class
    inherit NSObject
    interface INSCopying
    interface INativeObject
    interface IDisposable
繼承
SKTransition
屬性
實作

建構函式

SKTransition(IntPtr)

建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。

SKTransition(NSObjectFlag)

在衍生類別上呼叫的建構函式,以略過初始化,並只配置 物件。

屬性

Class

可在 之間 SKScene 使用的轉換。 與 方法搭配 PresentScene(SKScene, SKTransition) 使用。

(繼承來源 NSObject)
ClassHandle

這個類別的控制碼。

DebugDescription

此物件的開發人員有意義描述。

(繼承來源 NSObject)
Description

物件的描述,ToString 的 Objective-C 版本。

(繼承來源 NSObject)
Handle

處理 unmanaged 物件標記法) (指標。

(繼承來源 NSObject)
IsDirectBinding

可在 之間 SKScene 使用的轉換。 與 方法搭配 PresentScene(SKScene, SKTransition) 使用。

(繼承來源 NSObject)
IsProxy

可在 之間 SKScene 使用的轉換。 與 方法搭配 PresentScene(SKScene, SKTransition) 使用。

(繼承來源 NSObject)
PausesIncomingScene

取得或設定值,這個值控制轉換期間是否暫停新的場景。

PausesOutgoingScene

取得或設定值,這個值控制轉換期間是否暫停舊的場景。

RetainCount

傳回物件的目前 Objective-C 保留計數。

(繼承來源 NSObject)
Self

可在 之間 SKScene 使用的轉換。 與 方法搭配 PresentScene(SKScene, SKTransition) 使用。

(繼承來源 NSObject)
Superclass

可在 之間 SKScene 使用的轉換。 與 方法搭配 PresentScene(SKScene, SKTransition) 使用。

(繼承來源 NSObject)
SuperHandle

用來表示這個 NSObject 基類中方法的控制碼。

(繼承來源 NSObject)
Zone

可在 之間 SKScene 使用的轉換。 與 方法搭配 PresentScene(SKScene, SKTransition) 使用。

(繼承來源 NSObject)

方法

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用 NSString keyPath) ,註冊物件以供外部 (觀察。   觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用字串 keyPath) ,註冊物件以供外部觀察 (。   觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

註冊物件,以使用任意方法在外部觀察。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

註冊物件,以使用任意方法在外部觀察。

(繼承來源 NSObject)
AwakeFromNib()

從 nib 檔案載入物件之後呼叫。 覆寫程式必須呼叫基底。AwakeFromNib () 。

(繼承來源 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

可在 之間 SKScene 使用的轉換。 與 方法搭配 PresentScene(SKScene, SKTransition) 使用。

(繼承來源 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主要 UI 執行緒上以非同步方式叫用指定的程式碼。

(繼承來源 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

可在 之間 SKScene 使用的轉換。 與 方法搭配 PresentScene(SKScene, SKTransition) 使用。

(繼承來源 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
已淘汰.

可在 之間 SKScene 使用的轉換。 與 方法搭配 PresentScene(SKScene, SKTransition) 使用。

(繼承來源 NSObject)
BindingInfo(String)
已淘汰.

可在 之間 SKScene 使用的轉換。 與 方法搭配 PresentScene(SKScene, SKTransition) 使用。

(繼承來源 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
已淘汰.

可在 之間 SKScene 使用的轉換。 與 方法搭配 PresentScene(SKScene, SKTransition) 使用。

(繼承來源 NSObject)
BindingValueClass(String)
已淘汰.

可在 之間 SKScene 使用的轉換。 與 方法搭配 PresentScene(SKScene, SKTransition) 使用。

(繼承來源 NSObject)
CommitEditing()

可在 之間 SKScene 使用的轉換。 與 方法搭配 PresentScene(SKScene, SKTransition) 使用。

(繼承來源 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

可在 之間 SKScene 使用的轉換。 與 方法搭配 PresentScene(SKScene, SKTransition) 使用。

(繼承來源 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

叫用以判斷這個物件是否實作指定的通訊協定。

(繼承來源 NSObject)
Copy()

執行基礎 Objective-C 物件的複本。

(繼承來源 NSObject)
Copy(NSZone)

執行基礎 Objective-C 物件的複本。

CrossFadeWithDuration(Double)

建立會持續指定秒數的交叉柵欄轉換。

DangerousAutorelease()

可在 之間 SKScene 使用的轉換。 與 方法搭配 PresentScene(SKScene, SKTransition) 使用。

(繼承來源 NSObject)
DangerousRelease()

可在 之間 SKScene 使用的轉換。 與 方法搭配 PresentScene(SKScene, SKTransition) 使用。

(繼承來源 NSObject)
DangerousRetain()

可在 之間 SKScene 使用的轉換。 與 方法搭配 PresentScene(SKScene, SKTransition) 使用。

(繼承來源 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

表示對多關聯性的索引發生變更。

(繼承來源 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

可在 之間 SKScene 使用的轉換。 與 方法搭配 PresentScene(SKScene, SKTransition) 使用。

(繼承來源 NSObject)
DidChangeValue(String)

表示在指定的索引鍵上發生變更。

(繼承來源 NSObject)
Dispose()

釋放 NSObject 物件所使用的資源。

(繼承來源 NSObject)
Dispose(Boolean)

釋放 NSObject 物件所使用的資源。

(繼承來源 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

表示這個物件無法辨識指定的選取器。

(繼承來源 NSObject)
DoorsCloseHorizontalWithDuration(Double)

建立水準關閉門轉換,以持續指定的秒數。

DoorsCloseVerticalWithDuration(Double)

建立會持續指定秒數的垂直關閉門轉換。

DoorsOpenHorizontalWithDuration(Double)

建立水準開啟門轉換,以持續指定的秒數。

DoorsOpenVerticalWithDuration(Double)

建立會持續指定秒數的垂直開啟門轉換。

DoorwayWithDuration(Double)

建立門道轉換,縮放至下列場景,以持續指定的秒數。

Equals(NSObject)

可在 之間 SKScene 使用的轉換。 與 方法搭配 PresentScene(SKScene, SKTransition) 使用。

(繼承來源 NSObject)
Equals(Object)

可在 之間 SKScene 使用的轉換。 與 方法搭配 PresentScene(SKScene, SKTransition) 使用。

(繼承來源 NSObject)
ExposedBindings()

可在 之間 SKScene 使用的轉換。 與 方法搭配 PresentScene(SKScene, SKTransition) 使用。

(繼承來源 NSObject)
FadeWithColor(NSColor, Double)

可在 之間 SKScene 使用的轉換。 與 方法搭配 PresentScene(SKScene, SKTransition) 使用。

FadeWithColor(UIColor, Double)

建立淡入 color 到下列場景的轉換,並持續指定的秒數。

FadeWithDuration(Double)

建立淡化為黑色,然後淡入到下列場景的轉換,持續指定的秒數

FlipHorizontalWithDuration(Double)

建立在指定秒數上水準翻轉至下列場景的轉換。

FlipVerticalWithDuration(Double)

建立在指定秒數上垂直翻轉至下列場景的轉換。

GetBindingInfo(NSString)

可在 之間 SKScene 使用的轉換。 與 方法搭配 PresentScene(SKScene, SKTransition) 使用。

(繼承來源 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

可在 之間 SKScene 使用的轉換。 與 方法搭配 PresentScene(SKScene, SKTransition) 使用。

(繼承來源 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

可在 之間 SKScene 使用的轉換。 與 方法搭配 PresentScene(SKScene, SKTransition) 使用。

(繼承來源 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

擷取指定索引鍵的值。

(繼承來源 NSObject)
GetHashCode()

產生目前實例的雜湊碼。

(繼承來源 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

可在 之間 SKScene 使用的轉換。 與 方法搭配 PresentScene(SKScene, SKTransition) 使用。

(繼承來源 NSObject)
GetNativeField(String)
已淘汰.

可在 之間 SKScene 使用的轉換。 與 方法搭配 PresentScene(SKScene, SKTransition) 使用。

(繼承來源 NSObject)
GetNativeHash()

可在 之間 SKScene 使用的轉換。 與 方法搭配 PresentScene(SKScene, SKTransition) 使用。

(繼承來源 NSObject)
Init()

可在 之間 SKScene 使用的轉換。 與 方法搭配 PresentScene(SKScene, SKTransition) 使用。

(繼承來源 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

可在 之間 SKScene 使用的轉換。 與 方法搭配 PresentScene(SKScene, SKTransition) 使用。

(繼承來源 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

可在 之間 SKScene 使用的轉換。 與 方法搭配 PresentScene(SKScene, SKTransition) 使用。

(繼承來源 NSObject)
Invoke(Action, Double)

可在 之間 SKScene 使用的轉換。 與 方法搭配 PresentScene(SKScene, SKTransition) 使用。

(繼承來源 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

可在 之間 SKScene 使用的轉換。 與 方法搭配 PresentScene(SKScene, SKTransition) 使用。

(繼承來源 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

可在 之間 SKScene 使用的轉換。 與 方法搭配 PresentScene(SKScene, SKTransition) 使用。

(繼承來源 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主要 UI 執行緒上,以同步方式叫用指定的程式碼。

(繼承來源 NSObject)
IsEqual(NSObject)

可在 之間 SKScene 使用的轉換。 與 方法搭配 PresentScene(SKScene, SKTransition) 使用。

(繼承來源 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

可在 之間 SKScene 使用的轉換。 與 方法搭配 PresentScene(SKScene, SKTransition) 使用。

(繼承來源 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

可在 之間 SKScene 使用的轉換。 與 方法搭配 PresentScene(SKScene, SKTransition) 使用。

(繼承來源 NSObject)
MarkDirty()

將一般對等物件升階 (IsDirectBinding 為 true) 為 toggleref 物件。

(繼承來源 NSObject)
MoveInWithDirection(SKTransitionDirection, Double)

建立轉換,其中新的場景會以指定的方向重迭舊場景,超過指定的秒數。

MutableCopy()

建立指定之 NSObject 的可變動複本。

(繼承來源 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

可在 之間 SKScene 使用的轉換。 與 方法搭配 PresentScene(SKScene, SKTransition) 使用。

(繼承來源 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

表示相對於這個物件的指定 keyPath 值已變更。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector)

可在 之間 SKScene 使用的轉換。 與 方法搭配 PresentScene(SKScene, SKTransition) 使用。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

可在 之間 SKScene 使用的轉換。 與 方法搭配 PresentScene(SKScene, SKTransition) 使用。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

在目前的實例上叫用選取器,如果 obj 不是 null,它會將這個 當做其單一參數傳遞。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

可在 之間 SKScene 使用的轉換。 與 方法搭配 PresentScene(SKScene, SKTransition) 使用。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

可在 之間 SKScene 使用的轉換。 與 方法搭配 PresentScene(SKScene, SKTransition) 使用。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

可在 之間 SKScene 使用的轉換。 與 方法搭配 PresentScene(SKScene, SKTransition) 使用。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

可在 之間 SKScene 使用的轉換。 與 方法搭配 PresentScene(SKScene, SKTransition) 使用。

(繼承來源 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

可在 之間 SKScene 使用的轉換。 與 方法搭配 PresentScene(SKScene, SKTransition) 使用。

(繼承來源 NSObject)
PushWithDirection(SKTransitionDirection, Double)

建立轉換,其中新場景會在指定的秒數上,將舊的場景推送到指定的方向。

RemoveObserver(NSObject, NSString)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容之已變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容之已變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

這個物件是否可辨識指定的選取器。

(繼承來源 NSObject)
RevealWithDirection(SKTransitionDirection, Double)

建立轉換,其中舊場景會以指定的方向移動,以在指定的秒數上顯示新的場景。

SetNativeField(String, NSObject)
已淘汰.

可在 之間 SKScene 使用的轉換。 與 方法搭配 PresentScene(SKScene, SKTransition) 使用。

(繼承來源 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

將指定索引鍵的值設定為 null。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

將索引鍵所指定的屬性值設定為指定的值。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

設定可以使用索引鍵路徑到達的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

表示嘗試將值寫入未定義的索引鍵。 如果未覆寫,則會引發 NSUndefinedKeyException。

(繼承來源 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

將這個 NSObject 的值設定為指定字典中的值。

(繼承來源 NSObject)
ToString()

傳回目前實例值的字串表示。

(繼承來源 NSObject)
TransitionWithCIFilter(CIFilter, Double)

建立轉換,以在指定的秒數套用指定的篩選。

Unbind(NSString)

可在 之間 SKScene 使用的轉換。 與 方法搭配 PresentScene(SKScene, SKTransition) 使用。

(繼承來源 NSObject)
Unbind(String)
已淘汰.

可在 之間 SKScene 使用的轉換。 與 方法搭配 PresentScene(SKScene, SKTransition) 使用。

(繼承來源 NSObject)
ValueForKey(NSString)

傳回與指定索引鍵相關聯的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

傳回可以使用索引鍵路徑到達的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

表示嘗試讀取未定義索引鍵的值。 如果未覆寫,則會引發 NSUndefinedKeyException。

(繼承來源 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

表示指定索引鍵中指定索引的值即將變更。

(繼承來源 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

可在 之間 SKScene 使用的轉換。 與 方法搭配 PresentScene(SKScene, SKTransition) 使用。

(繼承來源 NSObject)
WillChangeValue(String)

表示指定的索引鍵值即將變更。

(繼承來源 NSObject)

擴充方法

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

可在 之間 SKScene 使用的轉換。 與 方法搭配 PresentScene(SKScene, SKTransition) 使用。

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

可在 之間 SKScene 使用的轉換。 與 方法搭配 PresentScene(SKScene, SKTransition) 使用。

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

可在 之間 SKScene 使用的轉換。 與 方法搭配 PresentScene(SKScene, SKTransition) 使用。

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

可在 之間 SKScene 使用的轉換。 與 方法搭配 PresentScene(SKScene, SKTransition) 使用。

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

可在 之間 SKScene 使用的轉換。 與 方法搭配 PresentScene(SKScene, SKTransition) 使用。

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

可在 之間 SKScene 使用的轉換。 與 方法搭配 PresentScene(SKScene, SKTransition) 使用。

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

可在 之間 SKScene 使用的轉換。 與 方法搭配 PresentScene(SKScene, SKTransition) 使用。

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

可在 之間 SKScene 使用的轉換。 與 方法搭配 PresentScene(SKScene, SKTransition) 使用。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

取得適用于 this 物件的陣列 UIAccessibilityCustomRotor

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

設定適用于 this 物件的陣列 UIAccessibilityCustomRotor

適用於

另請參閱