EditingContext 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
包含設計工具的內容狀態資訊,例如 WorkflowDesigner。 當中會包括永久性狀態資訊,例如設計工具中所執行之服務的清單, 並同時包含由內容項目構成的暫時性狀態,包括一組目前選取的物件,以及要用在設計介面上處理物件的編輯工具。
public ref class EditingContext : IDisposable
public class EditingContext : IDisposable
type EditingContext = class
interface IDisposable
Public Class EditingContext
Implements IDisposable
- 繼承
-
EditingContext
- 實作
備註
EditingContext表示裝載應用程式與 Windows 工作流程 Designer 之間共用的通訊界限。 EditingContext 會實作為具象類別,以易於使用。 覆寫 CreateServiceManager 和 CreateContextItemManager,以使用衍生自 ServiceManager 和 ContextItemManager 的自訂管理員。
建構函式
EditingContext() |
初始化 EditingContext 類別的新執行個體。 |
屬性
Items |
傳回目前編輯內容所儲存之內容項目的本機集合。 |
Services |
傳回在目前的編輯內容中使用的服務管理員。 |
方法
CreateContextItemManager() |
建立由 Items 屬性傳回之內容項目管理員的執行個體。 |
CreateServiceManager() |
建立從 Services 屬性傳回之服務管理員的執行個體。 |
Dispose() |
立即釋放物件所使用的任何 Unmanaged 資源。 |
Dispose(Boolean) |
立即釋放目前 EditingContext 物件所使用的 Unmanaged 資源。 |
Equals(Object) |
判斷指定的物件是否等於目前的物件。 (繼承來源 Object) |
GetHashCode() |
做為預設雜湊函式。 (繼承來源 Object) |
GetType() |
取得目前執行個體的 Type。 (繼承來源 Object) |
MemberwiseClone() |
建立目前 Object 的淺層複製。 (繼承來源 Object) |
ToString() |
傳回代表目前物件的字串。 (繼承來源 Object) |
事件
Disposing |
呼叫 Dispose() 方法時,或是終結 EditingContext 物件,並由 Microsoft .NET Common Language Runtime 的回收記憶體收集時,即會發生。 |