UndoEngine 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
為設計工具提供復原和取消復原作業實作。
public ref class UndoEngine
public class UndoEngine
type UndoEngine = class
Public Class UndoEngine
- 繼承
-
UndoEngine
建構函式
| UndoEngine(EditingContext) |
初始化 UndoEngine 類別的新執行個體。 |
屬性
| IsUndoRedoInProgress |
取得 Boolean 值,這個值會指出復原或取消復原作業是否正在進行。 |
方法
| AddUndoUnit(UndoUnit) |
將指定的單位加入至復原堆疊。 |
| Equals(Object) |
判斷指定的物件是否等於目前的物件。 (繼承來源 Object) |
| GetHashCode() |
做為預設雜湊函式。 (繼承來源 Object) |
| GetRedoActions() |
擷取取消復原作業的 IEnumerable<T> 集合。 |
| GetType() |
取得目前執行個體的 Type。 (繼承來源 Object) |
| GetUndoActions() |
擷取復原作業的 IEnumerable<T> 集合。 |
| MemberwiseClone() |
建立目前 Object 的淺層複製。 (繼承來源 Object) |
| Redo() |
移除取消復原堆疊中最後一個 UndoUnit 執行個體,並且在該單位執行取消復原作業。 接著,會將 UndoUnit 執行個體置於復原堆疊中。 |
| ToString() |
傳回代表目前物件的字串。 (繼承來源 Object) |
| Undo() |
移除復原堆疊中最後一個 UndoUnit 執行個體,並且在該單元執行復原作業。 接著,會將 UndoUnit 執行個體置於取消復原堆疊中。 |
事件
| RedoCompleted |
發生於取消復原作業完成時。 |
| UndoCompleted |
發生於復原作業完成時。 |
| UndoRedoBufferChanged |
在保存復原和取消復原作業的緩衝區發生變更時發生。 |
| UndoUnitAdded |
發生於將復原單位加入至復原堆疊中時。 |
| UndoUnitCancelled |
從復原堆疊中取消復原單位時發生。 |
| UndoUnitDiscarded |
發生於移除復原堆疊中的復原單位時 (未先執行復原作業)。 |