StateMachine 類別

定義

使用熟悉的狀態機器開發架構製作工作流程的模型。

public ref class StateMachine sealed : System::Activities::NativeActivity
[System.Windows.Markup.ContentProperty("States")]
public sealed class StateMachine : System.Activities.NativeActivity
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("States")>]
type StateMachine = class
    inherit NativeActivity
Public NotInheritable Class StateMachine
Inherits NativeActivity
繼承
屬性

建構函式

StateMachine()

初始化 StateMachine 類別的新執行個體。

屬性

CacheId

取得工作流程定義範圍內的唯一快取識別碼。

(繼承來源 Activity)
CanInduceIdle

取得或設定值,這個值指出此活動是否會造成工作流程變為閒置。

(繼承來源 NativeActivity)
Constraints

取得 Constraint 活動的集合,這些活動可以設定為提供 Activity 的驗證。

(繼承來源 Activity)
DisplayName

取得或設定選擇性的易記名稱,這個名稱會用於偵錯、驗證、例外狀況處理及追蹤。

(繼承來源 Activity)
Id

取得工作流程定義範圍內的唯一識別碼。

(繼承來源 Activity)
Implementation

活動的執行邏輯。

(繼承來源 NativeActivity)
ImplementationVersion

取得或設定活動的實作版本。

(繼承來源 NativeActivity)
InitialState

取得或設定 StateMachine 的開始狀態。

States

取得 StateMachine 中所有根層級狀態的集合。

Variables

取得可用於 StateMachine 範圍之變數的集合。

方法

Abort(NativeActivityAbortContext)

在衍生類別中實作時,會採取動作以回應中止的活動。

(繼承來源 NativeActivity)
CacheMetadata(ActivityMetadata)

未實作。 請改用 CacheMetadata(NativeActivityMetadata) 方法。

(繼承來源 NativeActivity)
CacheMetadata(NativeActivityMetadata)

建立並驗證活動引數、變數、子活動和活動委派的描述。

(繼承來源 NativeActivity)
Cancel(NativeActivityContext)

在衍生類別中實作時,執行邏輯以便在非失誤性的狀況下及早完成活動。

(繼承來源 NativeActivity)
Equals(Object)

判斷指定的物件是否等於目前的物件。

(繼承來源 Object)
Execute(NativeActivityContext)

在衍生類別中實作時,執行活動的執行邏輯。

(繼承來源 NativeActivity)
GetHashCode()

做為預設雜湊函式。

(繼承來源 Object)
GetType()

取得目前執行個體的 Type

(繼承來源 Object)
MemberwiseClone()

建立目前 Object 的淺層複製。

(繼承來源 Object)
OnCreateDynamicUpdateMap(NativeActivityUpdateMapMetadata, Activity)

建立動態更新的對應時引發事件。

(繼承來源 NativeActivity)
OnCreateDynamicUpdateMap(UpdateMapMetadata, Activity)

建立動態更新的對應時引發事件。

(繼承來源 NativeActivity)
ShouldSerializeDisplayName()

指出是否應序列化 DisplayName 屬性。

(繼承來源 Activity)
ToString()

傳回包含 的 和 的 。

(繼承來源 Activity)
UpdateInstance(NativeActivityUpdateContext)

更新 NativeActivity 的執行個體。

(繼承來源 NativeActivity)

適用於