CodeDomComponentSerializationService.SerializeMember 方法
定義
重要
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在指定的物件上將指定的成員序列化。
public:
override void SerializeMember(System::ComponentModel::Design::Serialization::SerializationStore ^ store, System::Object ^ owningObject, System::ComponentModel::MemberDescriptor ^ member);
public override void SerializeMember (System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore store, object owningObject, System.ComponentModel.MemberDescriptor member);
override this.SerializeMember : System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore * obj * System.ComponentModel.MemberDescriptor -> unit
Public Overrides Sub SerializeMember (store As SerializationStore, owningObject As Object, member As MemberDescriptor)
參數
- store
- SerializationStore
SerializationStore,member
將序列化至其中。
- owningObject
- Object
物件,其擁有 member
。
- member
- MemberDescriptor
指定的成員。
例外狀況
store
、owningObject
或 member
為 null
。
store
已關閉,或 store
不是支援的序列化存放區類型。 使用由 CreateStore() 傳回的存放區。
備註
這個方法可以多次叫用,讓相同的物件在串行化存放區中建立串行化成員的清單。 成員通常必須是屬性或事件。
適用於
意見反應
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
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