IDesignerSerializationManager.SetName(Object, String) 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
設定指定的現有物件的名稱。
public:
void SetName(System::Object ^ instance, System::String ^ name);
public void SetName (object instance, string name);
abstract member SetName : obj * string -> unit
Public Sub SetName (instance As Object, name As String)
參數
- instance
- Object
要命名的物件執行個體。
- name
- String
要給執行個體的名稱。
備註
當需要建立物件實例,然後命名物件實例而不使用 時 CreateInstance,這個方法會很有用。 如果您想重新命名現有物件,或用已經存在的名稱為新的物件命名時,就會擲回例外狀況。