UndoEngine.UndoUnit 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
封裝使用者可以復原的工作單元。
protected: ref class UndoEngine::UndoUnit
protected class UndoEngine.UndoUnit
Protected Class UndoEngine.UndoUnit
- 繼承
-
UndoEngine.UndoUnit
備註
類別 UndoEngine.UndoUnit 是內的 UndoEngine 巢狀類別,可封裝使用者可以復原的動作。 默認 UndoEngine.UndoUnit 實作會監視變更通知,並建置每個變更的事件清單。 它會使用 IDesignerSerializationService儲存這些事件。 會 UndoEngine.UndoUnit 直接從 UndoEngine 透過數 public virtual
種方法接收變更的事件通知。 您可以從衍生並 UndoEngine.UndoUnit 執行任何其他邏輯。 如有需要,您可以完全略過預設 UndoEngine.UndoUnit 實作。
建構函式
UndoEngine.UndoUnit(UndoEngine, String) |
初始化 UndoEngine.UndoUnit 類別的新執行個體。 |
屬性
IsEmpty |
取得值,指出 UndoEngine.UndoUnit 是否不包含事件。 |
Name |
取得 UndoEngine.UndoUnit 的名稱。 |
UndoEngine |
取得父 UndoEngine。 |
方法
Close() |
收到來自復原引擎的呼叫,關閉這個單位。 |
ComponentAdded(ComponentEventArgs) |
收到來自 UndoEngine 的呼叫,以回應 ComponentAdded 事件。 |
ComponentAdding(ComponentEventArgs) |
收到來自 UndoEngine 的呼叫,以回應 ComponentAdding 事件。 |
ComponentChanged(ComponentChangedEventArgs) |
收到來自 UndoEngine 的呼叫,以回應 ComponentChanged 事件。 |
ComponentChanging(ComponentChangingEventArgs) |
收到來自 UndoEngine 的呼叫,以回應 ComponentChanging 事件。 |
ComponentRemoved(ComponentEventArgs) |
收到來自 UndoEngine 的呼叫,以回應 ComponentRemoved 事件。 |
ComponentRemoving(ComponentEventArgs) |
收到來自 UndoEngine 的呼叫,以回應 ComponentRemoving 事件。 |
ComponentRename(ComponentRenameEventArgs) |
收到來自 UndoEngine 的呼叫,以回應 ComponentRename 事件。 |
Equals(Object) |
判斷指定的物件是否等於目前的物件。 (繼承來源 Object) |
GetHashCode() |
做為預設雜湊函式。 (繼承來源 Object) |
GetService(Type) |
取得要求服務的執行個體。 |
GetType() |
取得目前執行個體的 Type。 (繼承來源 Object) |
MemberwiseClone() |
建立目前 Object 的淺層複製。 (繼承來源 Object) |
ToString() |
傳回 String,表示單位的目前名稱。 |
Undo() |
執行復原或取消復原動作。 |
UndoCore() |
由 Undo() 呼叫,以執行復原動作。 |