共用方式為


DesignTimeVisibleAttribute 類別

定義

DesignTimeVisibleAttribute 標記元件的可視性。 如果有 Yes,視覺化設計工具 (Visual Designer) 可以在設計工具上顯示這個元件。

public ref class DesignTimeVisibleAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface)]
public sealed class DesignTimeVisibleAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface)>]
type DesignTimeVisibleAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class DesignTimeVisibleAttribute
Inherits Attribute
繼承
DesignTimeVisibleAttribute
屬性

備註

DesignTimeVisibleAttribute是 Designer 的提示。 Designer 會忽略UI存在之元件的此屬性。 它只能套用至類別。

當您有可接受子元件的控件時,最 DesignTimeVisibleAttribute 有用。 例如, System.Windows.Forms.TreeView 控件的節點項目不應該出現在元件匣中,因為它們是由控件所 System.Windows.Forms.TreeView 繪製。

建構函式

DesignTimeVisibleAttribute()

建立新的 DesignTimeVisibleAttribute,預設值為 false

DesignTimeVisibleAttribute(Boolean)

建立新的 DesignTimeVisibleAttribute,並將其 Visible 屬性設定為 visible 中的指定值。

欄位

Default

預設可視性,即 Yes

No

將元件標記為在視覺化設計工具中不可見。

Yes

將元件標記為在視覺化設計工具中可見。

屬性

TypeId

在衍生類別中實作時,取得這個 Attribute 的唯一識別碼。

(繼承來源 Attribute)
Visible

取得或設定元件是否應該在設計階段顯示。

方法

Equals(Object)

傳回值,這個值指出此執行個體是否與指定的物件相等。

GetHashCode()

傳回這個執行個體的雜湊碼。

GetType()

取得目前執行個體的 Type

(繼承來源 Object)
IsDefaultAttribute()

取得值,表示此執行個體是否等於 Default 值。

Match(Object)

在衍生類別中覆寫時,會傳回值,表示這個執行個體是否等於指定物件。

(繼承來源 Attribute)
MemberwiseClone()

建立目前 Object 的淺層複製。

(繼承來源 Object)
ToString()

傳回代表目前物件的字串。

(繼承來源 Object)

明確介面實作

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

將一組名稱對應至一組對應的分派識別項 (Dispatch Identifier)。

(繼承來源 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

擷取物件的類型資訊,可以用來取得介面的類型資訊。

(繼承來源 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

擷取物件提供的類型資訊介面數目 (0 或 1)。

(繼承來源 Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

提供物件所公開的屬性和方法的存取權。

(繼承來源 Attribute)

適用於