EntityObject 類別
定義
重要
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這是所有已訂閱 EntityObject 類別的基礎。
[System.Runtime.Serialization.DataContract(IsReference=true)]
[System.Serializable]
public abstract class EntityObject : System.Data.Entity.Core.Objects.DataClasses.StructuralObject, System.Data.Entity.Core.Objects.DataClasses.IEntityWithChangeTracker, System.Data.Entity.Core.Objects.DataClasses.IEntityWithKey, System.Data.Entity.Core.Objects.DataClasses.IEntityWithRelationships
type EntityObject = class
inherit StructuralObject
interface IEntityWithKey
interface IEntityWithChangeTracker
interface IEntityWithRelationships
Public MustInherit Class EntityObject
Inherits StructuralObject
Implements IEntityWithChangeTracker, IEntityWithKey, IEntityWithRelationships
- 繼承
- 屬性
- 實作
建構函式
| EntityObject() |
這是所有已訂閱 EntityObject 類別的基礎。 |
欄位
| EntityKeyPropertyName |
用於變更追蹤的公用常數名稱 提供此定義可讓使用者使用此常數,而不是硬式編碼字串。 這有助於確保屬性名稱正確無誤,並允許在尋找此特定字串的位置進行更快速的比較。 使用者仍然可以直接使用區分大小寫的字串,而不是常數,比較時會稍微慢一點。 在名稱周圍包含虛線 ( ) 字元可確保這不會與實際資料屬性衝突,因為 -EntityKey- 不是有效的識別碼名稱 (繼承來源 StructuralObject) |
屬性
| EntityKey |
取得或設定這個物件的索引鍵。 |
| EntityState |
取得物件的實體狀態。 |
方法
| GetValidValue<T>(T, String, Boolean, Boolean) |
傳回指定之屬性的複雜類型。 (繼承來源 StructuralObject) |
| OnPropertyChanged(String) |
引發 PropertyChanged 事件。 (繼承來源 StructuralObject) |
| OnPropertyChanging(String) |
引發 PropertyChanging 事件。 (繼承來源 StructuralObject) |
| ReportPropertyChanged(String) |
向變更追蹤程式通知屬性已經變更。 |
| ReportPropertyChanging(String) |
向變更追蹤程式通知屬性變更已暫止。 |
| SetValidValue<T>(T, T, String) |
設定指定之屬性的複雜物件。 (繼承來源 StructuralObject) |
事件
| PropertyChanged |
已變更屬性的通知。 (繼承來源 StructuralObject) |
| PropertyChanging |
即將變更屬性的通知。 (繼承來源 StructuralObject) |
明確介面實作
| IEntityWithChangeTracker.SetChangeTracker(IEntityChangeTracker) |
由 ObjectStateManager 用來附加或卸離此 EntityObject 至快取。 |
| IEntityWithRelationships.RelationshipManager |
傳回延遲建立的關聯性導覽屬性物件、集合和 refs 的容器。 |