RelatedEnd.TargetRoleName 屬性
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
取得位於關聯性目標端的角色名稱。
public:
property System::String ^ TargetRoleName { System::String ^ get(); };
public string TargetRoleName { get; }
member this.TargetRoleName : string
Public ReadOnly Property TargetRoleName As String
屬性值
成為角色名稱的 String。
實作
範例
本範例會將新的 SalesOrderHeader
實體新增至 Contact
實體。 然後,它會從 Contact
實體取得所有相關的結尾,並顯示每個相關端的關聯性名稱、來源角色名稱和目標角色名稱。
using (AdventureWorksEntities context =
new AdventureWorksEntities())
{
Contact contact = new Contact();
// Create a new SalesOrderHeader.
SalesOrderHeader newSalesOrder1 = new SalesOrderHeader();
// Add SalesOrderHeader to the Contact.
contact.SalesOrderHeaders.Add(newSalesOrder1);
// Create another SalesOrderHeader.
SalesOrderHeader newSalesOrder2 = new SalesOrderHeader();
// Add SalesOrderHeader to the Contact.
contact.SalesOrderHeaders.Add(newSalesOrder2);
// Get all related ends
IEnumerable<IRelatedEnd> relEnds =
((IEntityWithRelationships)contact).RelationshipManager
.GetAllRelatedEnds();
foreach (IRelatedEnd relEnd in relEnds)
{
Console.WriteLine("Relationship Name: {0}", relEnd.RelationshipName);
Console.WriteLine("Source Role Name: {0}", relEnd.SourceRoleName);
Console.WriteLine("Target Role Name: {0}", relEnd.TargetRoleName);
}
}
備註
角色名稱是由 Role
在概念模型中定義此關聯性之項目的 屬性 End
所指定。 如需詳細資訊,請參閱 Association 項目 (CSDL)。