共用方式為


InterfaceQueuingAttribute 類別

定義

啟用標記介面的佇列支援。 此類別無法獲得繼承。

public ref class InterfaceQueuingAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface, AllowMultiple=true, Inherited=true)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public sealed class InterfaceQueuingAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface, AllowMultiple=true, Inherited=true)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
type InterfaceQueuingAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class InterfaceQueuingAttribute
Inherits Attribute
繼承
InterfaceQueuingAttribute
屬性

範例

下列程式代碼範例示範如何使用 InterfaceQueuingAttribute 屬性。

public interface class IQueuedComponent
{
   void QueuedTask();
};


// Mark IQueuedComponent interface as queued
// Create the queued component class by inheriting the 
// System.EnterpriseServices.ServicedComponent class and an
// interface that is marked as queued with the InterfaceQueuing attribute

[InterfaceQueuing(true,Interface="IQueuedComponent")]
public ref class QueuedComponent sealed: public ServicedComponent, public IQueuedComponent
{
public:
   virtual void QueuedTask()
   {
      // Perform queued task here
   }

};
public interface IQueuedComponent
{
    void QueuedTask();
}
// Mark IQueuedComponent interface as queued
[InterfaceQueuing(true, Interface="IQueuedComponent")]
// Create the queued component class by inheriting the
// System.EnterpriseServices.ServicedComponent class and an
// interface that is marked as queued with the InterfaceQueuing attribute
public class QueuedComponent : ServicedComponent, IQueuedComponent
{
    public void QueuedTask()
    {
        // Perform queued task here
    }
}

下列程式代碼範例示範如何使用 屬性將 COM+ 應用程式標示為已排入佇列 ApplicationQueuing ,並將 設定 QueueListenerEnabled 為 true 來啟用 COM+ 接聽程式

// Mark the COM+ application as queued at compile time by using the 
// ApplicationQueuing attribute. Enable the COM+ listener by 
// setting the QueueListenerEnabled to true
[assembly:ApplicationQueuing(Enabled=true,QueueListenerEnabled=true)];
// Mark the COM+ application as queued at compile time by using the
// ApplicationQueuing attribute. Enable the COM+ listener by
// setting the QueueListenerEnabled to true
[assembly: ApplicationQueuing(Enabled=true, QueueListenerEnabled=true)]

下列程式代碼範例示範如何使用 BindToMoniker 來執行已排入佇列的Moniker、取得錄製器的實例、呼叫將錄製的方法,並強制釋放錄製器物件,將訊息傳送至佇列。

// Use BindToMoniker to run the queued moniker, to get an instance of the recorder
IQueuedComponent ^ qc = dynamic_cast<IQueuedComponent^>(System::Runtime::InteropServices::Marshal::BindToMoniker( "queue:/new:QueuedComponent" ));

// Call the method that will be recorded
qc->QueuedTask();

// Force the release of the recorder object, to send the message to the queue
System::Runtime::InteropServices::Marshal::ReleaseComObject( qc );
// Use BindToMoniker to run the queued moniker, to get an instance of the recorder
IQueuedComponent qc =
    (IQueuedComponent)System.Runtime.InteropServices.Marshal.BindToMoniker("queue:/new:QueuedComponent");
// Call the method that will be recorded
qc.QueuedTask();

// Force the release of the recorder object, to send the message to the queue
System.Runtime.InteropServices.Marshal.ReleaseComObject(qc);

備註

此介面上的呼叫將會使用消息佇列排入佇列。

若要將介面標示為已排入佇列,請使用下列語法將此屬性套用至介面: [InterfaceQueuing]

佇列介面的成員方法必須滿足佇列方法呼叫的需求,例如沒有 outref 參數。

如需使用屬性的詳細資訊,請參閱 屬性

建構函式

InterfaceQueuingAttribute()

初始化 InterfaceQueuingAttribute 類別的新執行個體,並將 EnabledInterface 屬性設定為其預設值。

InterfaceQueuingAttribute(Boolean)

選擇性停用佇列支援,來初始化 InterfaceQueuingAttribute 類別的新執行個體。

屬性

Enabled

取得或設定值,指出是否啟用佇列支援。

Interface

取得或設定啟用佇列的介面的名稱。

TypeId

在衍生類別中實作時,取得這個 Attribute 的唯一識別碼。

(繼承來源 Attribute)

方法

Equals(Object)

傳回值,這個值指出此執行個體是否與指定的物件相等。

(繼承來源 Attribute)
GetHashCode()

傳回這個執行個體的雜湊碼。

(繼承來源 Attribute)
GetType()

取得目前執行個體的 Type

(繼承來源 Object)
IsDefaultAttribute()

在衍生類別中覆寫時,表示這個執行個體的值是衍生類別的預設值。

(繼承來源 Attribute)
Match(Object)

在衍生類別中覆寫時,會傳回值,表示這個執行個體是否等於指定物件。

(繼承來源 Attribute)
MemberwiseClone()

建立目前 Object 的淺層複製。

(繼承來源 Object)
ToString()

傳回代表目前物件的字串。

(繼承來源 Object)

明確介面實作

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

將一組名稱對應至一組對應的分派識別項 (Dispatch Identifier)。

(繼承來源 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

擷取物件的類型資訊,可以用來取得介面的類型資訊。

(繼承來源 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

擷取物件提供的類型資訊介面數目 (0 或 1)。

(繼承來源 Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

提供物件所公開的屬性和方法的存取權。

(繼承來源 Attribute)

適用於