SecurityRoleAttribute 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
設定應用程式或元件的角色。 此類別無法獲得繼承。
public ref class SecurityRoleAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface | System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=true, Inherited=true)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public sealed class SecurityRoleAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface | System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=true, Inherited=true)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
type SecurityRoleAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class SecurityRoleAttribute
Inherits Attribute
- 繼承
- 屬性
範例
下列程式代碼範例示範如何使用這個屬性,將角色與包含類別的 ServicedComponent 元件產生關聯。
// Create a security role for the component.
[assembly:SecurityRole("Manager")];
// Create a security role for the component.
[assembly: SecurityRole("Manager")]
' Create a security role for the component.
<Assembly: SecurityRole("Manager")>
備註
您可以使用 將 SecurityRoleAttribute 角色新增至應用程式,並將其與元件產生關聯。 當 SecurityRoleAttribute 套用至整個元件時,可確保角色存在於應用程式元件 (COM+ 目錄) 中。 您可以使用 COM+ 總管新增角色的成員。
套用至元件時, SecurityRoleAttribute 可確保角色存在於應用程式元件中,並將目標元件與角色產生關聯。
根據預設,建立的角色沒有成員。 SetEveryoneAccess如果 屬性設定為 true
,則 [所有人] 使用者群組會自動新增至角色。 這最適合提供對系統最小控制權的所有存取類型角色。
安全性角色可以在元件層級、每個介面和每個方法上指定。 與其他方法屬性一樣,介面定義與方法實作之間目前不會共用安全性設定。
建構函式
SecurityRoleAttribute(String) |
初始化 SecurityRoleAttribute 類別的新執行個體,並且設定 Role 屬性。 |
SecurityRoleAttribute(String, Boolean) |
初始化 SecurityRoleAttribute 類別的新執行個體,並設定 Role 和 SetEveryoneAccess 屬性。 |
屬性
Description |
取得或設定角色描述。 |
Role |
取得或設定安全性角色。 |
SetEveryoneAccess |
設定數值,指定是否將 Everyone 使用者群組當做使用者加入。 |
TypeId |
在衍生類別中實作時,取得這個 Attribute 的唯一識別碼。 (繼承來源 Attribute) |
方法
Equals(Object) |
傳回值,這個值指出此執行個體是否與指定的物件相等。 (繼承來源 Attribute) |
GetHashCode() |
傳回這個執行個體的雜湊碼。 (繼承來源 Attribute) |
GetType() |
取得目前執行個體的 Type。 (繼承來源 Object) |
IsDefaultAttribute() |
在衍生類別中覆寫時,表示這個執行個體的值是衍生類別的預設值。 (繼承來源 Attribute) |
Match(Object) |
在衍生類別中覆寫時,會傳回值,表示這個執行個體是否等於指定物件。 (繼承來源 Attribute) |
MemberwiseClone() |
建立目前 Object 的淺層複製。 (繼承來源 Object) |
ToString() |
傳回代表目前物件的字串。 (繼承來源 Object) |
明確介面實作
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
將一組名稱對應至一組對應的分派識別項 (Dispatch Identifier)。 (繼承來源 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
擷取物件的類型資訊,可以用來取得介面的類型資訊。 (繼承來源 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
擷取物件提供的類型資訊介面數目 (0 或 1)。 (繼承來源 Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
提供物件所公開的屬性和方法的存取權。 (繼承來源 Attribute) |