BrotliStream.BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
開始非同步的寫入作業。 (請考慮使用 WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) 方法替代。)
public:
override IAsyncResult ^ BeginWrite(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ asyncCallback, System::Object ^ asyncState);
public override IAsyncResult BeginWrite (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? asyncCallback, object? asyncState);
public override IAsyncResult BeginWrite (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback asyncCallback, object asyncState);
override this.BeginWrite : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginWrite (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, asyncCallback As AsyncCallback, asyncState As Object) As IAsyncResult
參數
- buffer
- Byte[]
將在其中寫入資料的緩衝區。
- offset
- Int32
開始於此處自資料流寫入資料的 buffer
中的位元組位移。
- count
- Int32
寫入的最大位元組數。
- asyncCallback
- AsyncCallback
選擇性的非同步回呼,會在寫入作業完成時呼叫。
- asyncState
- Object
使用者所提供的物件,其可以從其他要求中區分出這個特定非同步寫入的要求。
傳回
表示可能仍為暫止狀態的非同步寫入作業之物件。
例外狀況
嘗試非同步寫入的方法超越資料流結尾,或發生了磁碟錯誤。
一或多個引數無效。
關閉資料流後呼叫了方法。
目前的 BrotliStream 實作不支援寫入作業。
無法執行寫入作業,因為資料流已關閉。