ZLibStream 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
提供使用 zlib 資料格式規格壓縮和解壓縮數據流的方法和屬性。
public ref class ZLibStream sealed : System::IO::Stream
public sealed class ZLibStream : System.IO.Stream
type ZLibStream = class
inherit Stream
Public NotInheritable Class ZLibStream
Inherits Stream
- 繼承
建構函式
ZLibStream(Stream, CompressionLevel, Boolean) |
使用指定的數據流、壓縮層級,以及是否讓 |
ZLibStream(Stream, CompressionLevel) |
使用指定的數據流和壓縮層級,初始化 ZLibStream 類別的新實例。 |
ZLibStream(Stream, CompressionMode, Boolean) |
使用指定的數據流、壓縮模式,以及是否讓 |
ZLibStream(Stream, CompressionMode) |
使用指定的數據流和壓縮模式,初始化 ZLibStream 類別的新實例。 |
ZLibStream(Stream, ZLibCompressionOptions, Boolean) |
使用指定的數據流和壓縮選項,初始化 ZLibStream 類別的新實例,並選擇性地讓數據流保持開啟狀態。 |
屬性
BaseStream |
取得基礎數據流的參考。 |
CanRead |
取得值,指出數據流是否支援讀取。 |
CanSeek |
取得值,指出數據流是否支持搜尋。 |
CanTimeout |
取得值,這個值會判斷目前的數據流是否可以逾時。 (繼承來源 Stream) |
CanWrite |
取得值,指出數據流是否支援寫入。 |
Length |
不支援這個屬性,而且一律會擲回 NotSupportedException。 |
Position |
不支援這個屬性,而且一律會擲回 NotSupportedException。 |
ReadTimeout |
取得或設定值,以毫秒為單位,決定數據流在逾時之前嘗試讀取的時間長度。 (繼承來源 Stream) |
WriteTimeout |
取得或設定值,以毫秒為單位,決定數據流在逾時之前嘗試寫入的時間長度。 (繼承來源 Stream) |
方法
BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) |
開始異步讀取作業。 |
BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) |
開始異步寫入作業。 |
Close() |
關閉目前的數據流,並釋放與目前數據流相關聯的任何資源(例如套接字和檔句柄)。 請確定已正確處置數據流,而不是呼叫此方法。 (繼承來源 Stream) |
CopyTo(Stream, Int32) |
使用指定的緩衝區大小,從目前數據流讀取位元組,並將其寫入另一個數據流。 |
CopyTo(Stream) |
從目前的數據流讀取位元組,並將其寫入另一個數據流。 這兩個數據流位置都會依複製的位元元組數目進階。 (繼承來源 Stream) |
CopyToAsync(Stream, CancellationToken) |
使用指定的取消標記,以異步方式從目前數據流讀取位元組,並將其寫入另一個數據流。 這兩個數據流位置都會依複製的位元元組數目進階。 (繼承來源 Stream) |
CopyToAsync(Stream, Int32, CancellationToken) |
使用指定的緩衝區大小和取消標記,以異步方式從目前數據流讀取位元組,並將其寫入另一個數據流。 |
CopyToAsync(Stream, Int32) |
使用指定的緩衝區大小,以異步方式從目前數據流讀取位元組,並將其寫入另一個數據流。 這兩個數據流位置都會依複製的位元元組數目進階。 (繼承來源 Stream) |
CopyToAsync(Stream) |
以異步方式從目前的數據流讀取位元組,並將其寫入另一個數據流。 這兩個數據流位置都會依複製的位元元組數目進階。 (繼承來源 Stream) |
CreateObjRef(Type) |
建立物件,其中包含產生用來與遠端物件通訊之 Proxy 所需的所有相關信息。 (繼承來源 MarshalByRefObject) |
CreateWaitHandle() |
已淘汰.
已淘汰.
已淘汰.
配置 WaitHandle 物件。 (繼承來源 Stream) |
Dispose() |
釋放 Stream所使用的所有資源。 (繼承來源 Stream) |
Dispose(Boolean) |
釋放 Stream 所使用的 Unmanaged 資源,並選擇性地釋放 Managed 資源。 (繼承來源 Stream) |
DisposeAsync() |
以異步方式釋放數據流所使用的所有資源。 |
EndRead(IAsyncResult) |
等候暫止的異步讀取完成。 |
EndWrite(IAsyncResult) |
結束異步寫入作業。 |
Equals(Object) |
判斷指定的物件是否等於目前的物件。 (繼承來源 Object) |
Flush() |
排清內部緩衝區。 |
FlushAsync() |
以異步方式清除此數據流的所有緩衝區,並導致任何緩衝的數據寫入基礎裝置。 (繼承來源 Stream) |
FlushAsync(CancellationToken) |
以異步方式清除此數據流的所有緩衝區、導致任何緩衝的數據寫入基礎裝置,並監視取消要求。 |
GetHashCode() |
做為預設哈希函式。 (繼承來源 Object) |
GetLifetimeService() |
已淘汰.
擷取控制這個實例存留期原則的目前存留期服務物件。 (繼承來源 MarshalByRefObject) |
GetType() |
取得目前實例的 Type。 (繼承來源 Object) |
InitializeLifetimeService() |
已淘汰.
取得存留期服務物件,以控制這個實例的存留期原則。 (繼承來源 MarshalByRefObject) |
MemberwiseClone() |
建立目前 Object的淺層複本。 (繼承來源 Object) |
MemberwiseClone(Boolean) |
建立目前 MarshalByRefObject 對象的淺層複本。 (繼承來源 MarshalByRefObject) |
ObjectInvariant() |
已淘汰.
提供 Contract的支援。 (繼承來源 Stream) |
Read(Byte[], Int32, Int32) |
將數個解壓縮的位元組讀入指定的位元組數位。 |
Read(Span<Byte>) |
將數個解壓縮的位元組讀入指定的位元組範圍。 |
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) |
以異步方式從目前數據流讀取位元組序列、依讀取的位元元組數目將數據流中的位置往前移,並監視取消要求。 |
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) |
以異步方式從目前數據流讀取位元組序列,並依讀取的位元元組數目將數據流中的位置往前移。 (繼承來源 Stream) |
ReadAsync(Memory<Byte>, CancellationToken) |
以異步方式從目前數據流讀取位元組序列、依讀取的位元元組數目將數據流中的位置往前移,並監視取消要求。 |
ReadAtLeast(Span<Byte>, Int32, Boolean) |
從目前數據流讀取至少一個字節數目,並將數據流中的位置依讀取的位元組數目往前移。 (繼承來源 Stream) |
ReadAtLeastAsync(Memory<Byte>, Int32, Boolean, CancellationToken) |
以異步方式從目前數據流讀取至少一個字節數目、依讀取的位元組數目將數據流中的位置往前移,並監視取消要求。 (繼承來源 Stream) |
ReadByte() |
從數據流讀取位元組,並在數據流結尾處將數據流中的位置往前移一個字節,或在數據流結尾傳回 -1。 |
ReadExactly(Byte[], Int32, Int32) |
從目前數據流讀取 |
ReadExactly(Span<Byte>) |
從目前的數據流讀取位元組,並將位置往前移,直到填入 |
ReadExactlyAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) |
以異步方式從目前數據流讀取 |
ReadExactlyAsync(Memory<Byte>, CancellationToken) |
以異步方式從目前數據流讀取位元組、將數據流中的位置往前移,直到填入 |
Seek(Int64, SeekOrigin) |
不支援這個方法,而且一律會擲回 NotSupportedException。 |
SetLength(Int64) |
不支援這個方法,而且一律會擲回 NotSupportedException。 |
ToString() |
傳回表示目前 物件的字串。 (繼承來源 Object) |
Write(Byte[], Int32, Int32) |
從指定的位元組陣列將壓縮的位元組寫入基礎數據流。 |
Write(ReadOnlySpan<Byte>) |
從指定的位元組範圍將壓縮的位元組寫入基礎數據流。 |
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) |
以異步方式將位元組序列寫入至目前的數據流、依寫入的位元組數目將這個數據流中的目前位置往前移,並監視取消要求。 |
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) |
以異步方式將位元組序列寫入目前數據流,並依寫入的位元元組數目,將這個數據流中的目前位置往前移。 (繼承來源 Stream) |
WriteAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, CancellationToken) |
以異步方式將位元組序列寫入至目前的數據流、依寫入的位元組數目將這個數據流中的目前位置往前移,並監視取消要求。 |
WriteByte(Byte) |
將位元組寫入數據流中的目前位置,並將數據流中的位置往前移一個字節。 |
擴充方法
CopyToAsync(Stream, PipeWriter, CancellationToken) |
使用取消標記,以異步方式從 Stream 讀取位元組,並將其寫入指定的 PipeWriter。 |
ConfigureAwait(IAsyncDisposable, Boolean) |
設定如何執行從異步可處置專案傳回的工作等候。 |