MemoryStream.BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
開始非同步的讀取作業。 (請考慮用 ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) 替代。)
public:
override IAsyncResult ^ BeginRead(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public override IAsyncResult BeginRead (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? callback, object? state);
public override IAsyncResult BeginRead (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback callback, object state);
public override IAsyncResult BeginRead (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback callback, object? state);
override this.BeginRead : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginRead (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult
參數
- buffer
- Byte[]
讀取資料的緩衝區。
- offset
- Int32
buffer
中的位元組位移,從此處開始寫入讀取自記憶體資料流的資料。
- count
- Int32
要讀取的最大位元組數。
- callback
- AsyncCallback
選擇性的非同步回呼,在讀取完成時呼叫。
- state
- Object
使用者所提供的物件,其可以從其他要求中區分出這個特定非同步讀取的要求。
傳回
IAsyncResult,代表可能還在擱置中的非同步讀取。
例外狀況
嘗試進行超出記憶體資料流結尾的非同步讀取,或發生磁碟錯誤。
一或多個引數無效。
在關閉記憶體資料流後呼叫了方法。
目前的記憶體資料流實作不支援讀取作業。
備註
BeginRead如需此方法的其他使用資訊,請參閱備註。