PeerNameRegistration 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
public ref class PeerNameRegistration : IDisposable, System::Runtime::Serialization::ISerializable
[System.Serializable]
public class PeerNameRegistration : IDisposable, System.Runtime.Serialization.ISerializable
[<System.Serializable>]
type PeerNameRegistration = class
interface IDisposable
interface ISerializable
Public Class PeerNameRegistration
Implements IDisposable, ISerializable
- 繼承
-
PeerNameRegistration
- 屬性
- 實作
備註
註冊會建立 (或更新,) 與對等雲端或雲端中 相關聯的 PeerName 所有資訊。
同一對等名稱可以有多個 PeerNameRegistration 物件。 在這種情況下,如果對等名稱受到保護,則每個實例都會 PeerNameRegistration 在不同的雲端中表示。 不過,如果對等名稱未受到保護,則可以多次在相同的雲端中註冊,前提是每個註冊都是來自不同的程式。
建構函式
PeerNameRegistration() |
初始化 PeerNameRegistration 類別預設的新執行個體。 |
PeerNameRegistration(PeerName, Int32) |
使用指定的名稱和連接埠號碼初始化 PeerNameRegistration 類別的新執行個體。 |
PeerNameRegistration(PeerName, Int32, Cloud) |
使用指定的對等名稱、連接埠號碼和 Cloud,初始化 PeerNameRegistration 類別的新執行個體。 |
PeerNameRegistration(SerializationInfo, StreamingContext) |
初始化一個新可序列化 PeerNameRegistration 物件。 |
屬性
Cloud | |
Comment | |
Data |
取得或設定 PeerNameRegistration 物件的應用程式定義之二進位資料。 |
EndPointCollection |
取得相關聯的對等名稱要註冊之網路端點的集合。 |
PeerName |
取得或設定要向對等 Cloud 註冊的對等名稱。 |
Port |
取得或設定 TCP/IP 通訊埠編號,這是由註冊至 PeerNameRegistration 物件的對等節點所使用的通訊埠。 |
UseAutoEndPointSelection |
取得或設定值,指定周遊對等網狀結構或 Cloud 時,是否要使用自動端點選取。 |
方法
Dispose() |
釋放由 PeerNameRegistration 物件使用的所有資源。 |
Dispose(Boolean) |
釋放 Unmanaged 資源,並選擇性釋放 PeerNameRegistration 物件所使用的 Managed 資源。 |
Equals(Object) |
判斷指定的物件是否等於目前的物件。 (繼承來源 Object) |
GetHashCode() |
做為預設雜湊函式。 (繼承來源 Object) |
GetObjectData(SerializationInfo, StreamingContext) |
以序列化 PeerNameRegistration 執行個體所需的資料,填入序列化資訊物件。 |
GetType() |
取得目前執行個體的 Type。 (繼承來源 Object) |
IsRegistered() | |
MemberwiseClone() |
建立目前 Object 的淺層複製。 (繼承來源 Object) |
Start() |
將 PeerName 註冊到 Cloud。 如果未指定 EndPointCollection,則會使用自動位址選取搭配 Port 屬性指定的連接埠值。 |
Stop() |
從已註冊的所有雲端中取消註冊 PeerName 屬性中指定的對等名稱。 |
ToString() |
傳回代表目前物件的字串。 (繼承來源 Object) |
Update() |
針對已使用特定 Cloud 註冊的節點,更新 PeerNameRegistration。 更新是使用屬性中指定的資訊來執行。 |
明確介面實作
ISerializable.GetObjectData(SerializationInfo, StreamingContext) |
實作 ISerializable 介面,並傳回序列化 PeerNameRegistration 執行個體所需的資料。 |