QuicStream.BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
開始非同步的寫入作業。 (請考慮用 WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) 替代。)
public:
override IAsyncResult ^ BeginWrite(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public override IAsyncResult BeginWrite (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? callback, object? state);
override this.BeginWrite : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginWrite (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult
參數
- buffer
- Byte[]
寫入資料的來源緩衝區。
- offset
- Int32
buffer
中要開始寫入之處的位元組位移。
- count
- Int32
寫入的最大位元組數。
- callback
- AsyncCallback
選擇性的非同步回呼,在寫入完成時呼叫。
- state
- Object
使用者所提供的物件,其可以從其他要求中區分出這個特定非同步寫入的要求。
傳回
IAsyncResult
,代表可能還在擱置中的非同步寫入。