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Add(Matrix4x4, Matrix4x4)
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將每個元素與其對應元素相加於第二個矩陣中。
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Create(Matrix3x2)
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由指定的 Matrix4x4生成 。Matrix3x2
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Create(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)
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從指定的元素生成 a Matrix3x2 。
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Create(Single)
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建立 Matrix4x4 一個 ,其 16 個元素設定為指定值。
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Create(Vector4, Vector4, Vector4, Vector4)
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從指定的列建立 a Matrix4x4 。
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Create(Vector4)
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建立 Matrix4x4 一個,其四列設定為指定值。
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CreateBillboard(Vector3, Vector3, Vector3, Vector3)
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會製作一個圍繞指定物件位置旋轉的球形廣告看板。
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CreateBillboardLeftHanded(Vector3, Vector3, Vector3, Vector3)
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建立一個左旋球形廣告看板矩陣,繞著指定物件位置旋轉。
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CreateConstrainedBillboard(Vector3, Vector3, Vector3, Vector3, Vector3)
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製作一個繞指定軸旋轉的圓柱形廣告看板。
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CreateConstrainedBillboardLeftHanded(Vector3, Vector3, Vector3, Vector3, Vector3)
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建立一個左旋圓柱形廣告看板矩陣,繞指定軸旋轉。
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CreateFromAxisAngle(Vector3, Single)
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會建立一個繞任意向量旋轉的矩陣。
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CreateFromQuaternion(Quaternion)
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從指定的四元數旋轉值建立旋轉矩陣。
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CreateFromYawPitchRoll(Single, Single, Single)
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根據指定的偏航、俯仰和滾轉建立旋轉矩陣。
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CreateLookAt(Vector3, Vector3, Vector3)
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建立一個視圖矩陣。
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CreateLookAtLeftHanded(Vector3, Vector3, Vector3)
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建立一個左手視圖矩陣。
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CreateLookTo(Vector3, Vector3, Vector3)
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建立一個右手視圖矩陣。
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CreateLookToLeftHanded(Vector3, Vector3, Vector3)
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建立一個左手視圖矩陣。
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CreateOrthographic(Single, Single, Single, Single)
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從給定的視圖體積尺寸建立正交透視矩陣。
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CreateOrthographicLeftHanded(Single, Single, Single, Single)
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從給定的視圖體積尺寸建立一個左手正交透視矩陣。
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CreateOrthographicOffCenter(Single, Single, Single, Single, Single, Single)
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建立客製化的正交投影矩陣。
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CreateOrthographicOffCenterLeftHanded(Single, Single, Single, Single, Single, Single)
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建立一個左手自訂的正交投影矩陣。
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CreatePerspective(Single, Single, Single, Single)
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從給定的視圖體積尺寸建立透視投影矩陣。
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CreatePerspectiveFieldOfView(Single, Single, Single, Single)
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根據視野、長寬比及近景與遠視平面距離建立透視投影矩陣。
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CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded(Single, Single, Single, Single)
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根據視野、長寬比及近景與遠視平面距離,建立一個左手透視投影矩陣。
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CreatePerspectiveLeftHanded(Single, Single, Single, Single)
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從給定的視圖體積尺寸建立一個左手透視投影矩陣。
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CreatePerspectiveOffCenter(Single, Single, Single, Single, Single, Single)
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建立客製化的透視投影矩陣。
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CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded(Single, Single, Single, Single, Single, Single)
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建立一個左手自訂透視投影矩陣。
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CreateReflection(Plane)
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建立一個矩陣,反映指定平面上的座標系。
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CreateRotationX(Single, Vector3)
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建立一個矩陣,從中心點繞 X 軸旋轉點。
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CreateRotationX(Single)
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建立一個繞 X 軸旋轉點的矩陣。
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CreateRotationY(Single, Vector3)
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從中心點繞 Y 軸旋轉的弧度數值。
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CreateRotationY(Single)
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建立一個矩陣,用於繞 Y 軸旋轉點。
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CreateRotationZ(Single, Vector3)
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建立一個矩陣,從中心點繞 Z 軸旋轉點。
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CreateRotationZ(Single)
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建立繞 Z 軸旋轉點的矩陣。
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CreateScale(Single, Single, Single, Vector3)
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建立一個縮放矩陣,並以給定中心點為準。
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CreateScale(Single, Single, Single)
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從指定的 X、Y 和 Z 分量建立縮放矩陣。
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CreateScale(Single, Vector3)
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建立一個均勻的縮放矩陣,並在每個軸上均等縮放,並設有中心點。
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CreateScale(Single)
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建立一個均勻的縮放矩陣,且在每個軸上大小相等。
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CreateScale(Vector3, Vector3)
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建立一個帶有中心點的縮放矩陣。
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CreateScale(Vector3)
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從指定的向量尺度建立縮放矩陣。
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CreateShadow(Vector3, Plane)
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建立一個矩陣,將幾何體壓平成指定平面,就像從指定光源投射陰影一樣。
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CreateTranslation(Single, Single, Single)
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從指定的 X、Y 和 Z 分量建立平移矩陣。
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CreateTranslation(Vector3)
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從指定的三維向量建立一個平移矩陣。
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CreateViewport(Single, Single, Single, Single, Single, Single)
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從指定的參數建立一個右手視口矩陣。
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CreateViewportLeftHanded(Single, Single, Single, Single, Single, Single)
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從指定的參數建立一個左手視口矩陣。
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CreateWorld(Vector3, Vector3, Vector3)
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建立一個包含指定參數的世界矩陣。
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Decompose(Matrix4x4, Vector3, Quaternion, Vector3)
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嘗試從給定的尺度、旋轉或平移矩陣中提取尺度、平移與旋轉分量。 回傳值表示操作是否成功。
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Equals(Matrix4x4)
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回傳一個值,表示此實例與另一個 4x4 矩陣是否相等。
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Equals(Object)
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回傳一個值,表示此實例與指定物件是否相等。
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GetDeterminant()
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計算當前 4x4 矩陣的行列式。
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GetElement(Int32, Int32)
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取得指定的列和欄位的元素。
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GetHashCode()
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傳回這個實例的哈希碼。
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GetRow(Int32)
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取得或設定該列在指定的索引。
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Invert(Matrix4x4, Matrix4x4)
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將指定的矩陣反轉。 回傳值表示操作是否成功。
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Lerp(Matrix4x4, Matrix4x4, Single)
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根據指定第二個矩陣權重的值,從一個矩陣線性插值到第二個矩陣。
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Multiply(Matrix4x4, Matrix4x4)
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回傳兩個矩陣相乘所得的矩陣。
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Multiply(Matrix4x4, Single)
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回傳將指定矩陣中所有元素縮放一個純量因子後產生的矩陣。
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Negate(Matrix4x4)
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將指定矩陣的所有值乘以 -1 來否定該矩陣。
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Subtract(Matrix4x4, Matrix4x4)
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從第一矩陣中對應元素減去第二個矩陣中的每個元素。
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ToString()
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回傳一個代表該矩陣的字串。
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Transform(Matrix4x4, Quaternion)
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透過應用指定的四元數旋轉來轉換指定的矩陣。
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Transpose(Matrix4x4)
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將矩陣的行與列置換置。
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WithElement(Int32, Int32, Single)
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建立一個新 Matrix4x4 Java,將指定列的元素設定為給定值,其餘元素則設定為與當前矩陣相同的值。
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WithRow(Int32, Vector4)
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建立一個新 Matrix4x4 Java,將指定索引的列設定為給定值,剩餘列則設定為與當前矩陣相同的值。
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