Matrix4x4.CreateBillboard(Vector3, Vector3, Vector3, Vector3) 方法
定義
重要
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建立繞著指定物件位置旋轉的球面告示板。
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateBillboard(System::Numerics::Vector3 objectPosition, System::Numerics::Vector3 cameraPosition, System::Numerics::Vector3 cameraUpVector, System::Numerics::Vector3 cameraForwardVector);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateBillboard (System.Numerics.Vector3 objectPosition, System.Numerics.Vector3 cameraPosition, System.Numerics.Vector3 cameraUpVector, System.Numerics.Vector3 cameraForwardVector);
static member CreateBillboard : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateBillboard (objectPosition As Vector3, cameraPosition As Vector3, cameraUpVector As Vector3, cameraForwardVector As Vector3) As Matrix4x4
參數
- objectPosition
- Vector3
告示板繞著旋轉的物件位置。
- cameraPosition
- Vector3
相機的位置。
- cameraUpVector
- Vector3
相機的上向量。
- cameraForwardVector
- Vector3
相機的前向量。
傳回
已建立的告示板。