Matrix4x4.CreateLookAt(Vector3, Vector3, Vector3) 方法
定義
重要
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建立檢視矩陣。
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateLookAt(System::Numerics::Vector3 cameraPosition, System::Numerics::Vector3 cameraTarget, System::Numerics::Vector3 cameraUpVector);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateLookAt (System.Numerics.Vector3 cameraPosition, System.Numerics.Vector3 cameraTarget, System.Numerics.Vector3 cameraUpVector);
static member CreateLookAt : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateLookAt (cameraPosition As Vector3, cameraTarget As Vector3, cameraUpVector As Vector3) As Matrix4x4
參數
- cameraPosition
- Vector3
相機的位置。
- cameraTarget
- Vector3
相機指向的目標。
- cameraUpVector
- Vector3
從相機的觀點來看為「向上」的方向。
傳回
檢視矩陣。