Matrix4x4.CreateOrthographicOffCenterLeftHanded 方法
定義
重要
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建立左側自定義的投影矩陣。
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateOrthographicOffCenterLeftHanded(float left, float right, float bottom, float top, float zNearPlane, float zFarPlane);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateOrthographicOffCenterLeftHanded (float left, float right, float bottom, float top, float zNearPlane, float zFarPlane);
static member CreateOrthographicOffCenterLeftHanded : single * single * single * single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateOrthographicOffCenterLeftHanded (left As Single, right As Single, bottom As Single, top As Single, zNearPlane As Single, zFarPlane As Single) As Matrix4x4
參數
- left
- Single
視圖體最小的 X 值。
- right
- Single
視圖體最大的 X 值。
- bottom
- Single
視圖體最小的 Y 值。
- top
- Single
視圖體最大的 Y 值。
- zNearPlane
- Single
視圖體最小的 Z 值。
- zFarPlane
- Single
視圖體最大的 Z 值。
傳回
左手的正視投影矩陣。