Matrix4x4.CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded 方法
定義
重要
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根據檢視、外觀比例和近方檢視平面距離的欄位,建立左手檢視透視投影矩陣。
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded(float fieldOfView, float aspectRatio, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded (float fieldOfView, float aspectRatio, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
static member CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded : single * single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded (fieldOfView As Single, aspectRatio As Single, nearPlaneDistance As Single, farPlaneDistance As Single) As Matrix4x4
參數
- fieldOfView
- Single
在 Y 方向的視野,以弧度為單位。
- aspectRatio
- Single
外觀比例,定義為檢視空間寬度除以高度。
- nearPlaneDistance
- Single
到附近的檢視平面之距離。
- farPlaneDistance
- Single
到遠離檢視平面的距離。
傳回
左側透視投影矩陣。
例外狀況
fieldOfView
小於或等於零。
-或-
fieldOfView
大於或等於 PI。
-或-
nearPlaneDistance
小於或等於零。
-或-
farPlaneDistance
小於或等於零。
-或-
nearPlaneDistance
大於或等於 farPlaneDistance
。