Matrix4x4.CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded 方法
定義
重要
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建立左側自定義檢視方塊投影矩陣。
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded(float left, float right, float bottom, float top, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded (float left, float right, float bottom, float top, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
static member CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded : single * single * single * single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded (left As Single, right As Single, bottom As Single, top As Single, nearPlaneDistance As Single, farPlaneDistance As Single) As Matrix4x4
參數
- left
- Single
附近的檢視平面之視圖體最小的 X 值。
- right
- Single
附近的檢視平面之視圖體最大的 X 值。
- bottom
- Single
附近的檢視平面之視圖體最小的 Y 值。
- top
- Single
附近的檢視平面之視圖體最大的 Y 值。
- nearPlaneDistance
- Single
到附近的檢視平面之距離。
- farPlaneDistance
- Single
到遠離檢視平面的距離。
傳回
左側檢視方塊投影矩陣。
例外狀況
nearPlaneDistance
小於或等於零。
-或-
farPlaneDistance
小於或等於零。
-或-
nearPlaneDistance
大於或等於 farPlaneDistance
。