Matrix4x4.CreateWorld(Vector3, Vector3, Vector3) 方法
定義
重要
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使用指定的參數建立世界矩陣。
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateWorld(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Vector3 forward, System::Numerics::Vector3 up);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateWorld (System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Vector3 forward, System.Numerics.Vector3 up);
static member CreateWorld : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateWorld (position As Vector3, forward As Vector3, up As Vector3) As Matrix4x4
參數
- position
- Vector3
物件的位置。
- forward
- Vector3
物件的向前方向。
- up
- Vector3
物件的向上方向。 其值通常是 [0, 1, 0]
。
傳回
世界矩陣。
備註
position
用於翻譯作業。