共用方式為


Quaternion.CreateFromAxisAngle(Vector3, Single) 方法

定義

從單位向量和對此向量旋轉的角度建立四元數。

public:
 static System::Numerics::Quaternion CreateFromAxisAngle(System::Numerics::Vector3 axis, float angle);
public static System.Numerics.Quaternion CreateFromAxisAngle (System.Numerics.Vector3 axis, float angle);
static member CreateFromAxisAngle : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Quaternion
Public Shared Function CreateFromAxisAngle (axis As Vector3, angle As Single) As Quaternion

參數

axis
Vector3

要繞著選轉的單位向量。

angle
Single

繞著向量旋轉的角度,以弧度為單位。

傳回

新建立的四元數。

備註

axis 在呼叫這個方法之前,向量必須正規化,否則結果 Quaternion 會不正確。

適用於