Quaternion.CreateFromAxisAngle(Vector3, Single) 方法
定義
重要
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從單位向量和對此向量旋轉的角度建立四元數。
public:
static System::Numerics::Quaternion CreateFromAxisAngle(System::Numerics::Vector3 axis, float angle);
public static System.Numerics.Quaternion CreateFromAxisAngle (System.Numerics.Vector3 axis, float angle);
static member CreateFromAxisAngle : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Quaternion
Public Shared Function CreateFromAxisAngle (axis As Vector3, angle As Single) As Quaternion
參數
- axis
- Vector3
要繞著選轉的單位向量。
- angle
- Single
繞著向量旋轉的角度,以弧度為單位。
傳回
新建立的四元數。
備註
axis
在呼叫這個方法之前,向量必須正規化,否則結果 Quaternion 會不正確。