Vector.FusedMultiplyAdd 方法
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FusedMultiplyAdd(Vector<Double>, Vector<Double>, Vector<Double>) |
計算 ( |
FusedMultiplyAdd(Vector<Single>, Vector<Single>, Vector<Single>) |
計算 ( |
FusedMultiplyAdd(Vector<Double>, Vector<Double>, Vector<Double>)
計算 (left
* right
) + addend
,四捨五入為一個三元運算。
public:
static System::Numerics::Vector<double> FusedMultiplyAdd(System::Numerics::Vector<double> left, System::Numerics::Vector<double> right, System::Numerics::Vector<double> addend);
public static System.Numerics.Vector<double> FusedMultiplyAdd (System.Numerics.Vector<double> left, System.Numerics.Vector<double> right, System.Numerics.Vector<double> addend);
static member FusedMultiplyAdd : System.Numerics.Vector<double> * System.Numerics.Vector<double> * System.Numerics.Vector<double> -> System.Numerics.Vector<double>
Public Function FusedMultiplyAdd (left As Vector(Of Double), right As Vector(Of Double), addend As Vector(Of Double)) As Vector(Of Double)
參數
傳回
(left
* right
) + addend
,四捨五入為一元運算。
備註
這會計算 (left
* right
) 就像是無限精確度,將 addend
加入至該結果,就像是無限有效位數,最後四捨五入到最接近的可表示值。
這與將計算(left
* right
)的非融合序列不同,就像是無限精確度、將結果四捨五入為最接近可表示的值、將 addend
加入捨入結果,就好像是無限精確度,最後四捨五入為最接近的可表示值。
適用於
FusedMultiplyAdd(Vector<Single>, Vector<Single>, Vector<Single>)
計算 (left
* right
) + addend
,四捨五入為一個三元運算。
public:
static System::Numerics::Vector<float> FusedMultiplyAdd(System::Numerics::Vector<float> left, System::Numerics::Vector<float> right, System::Numerics::Vector<float> addend);
public static System.Numerics.Vector<float> FusedMultiplyAdd (System.Numerics.Vector<float> left, System.Numerics.Vector<float> right, System.Numerics.Vector<float> addend);
static member FusedMultiplyAdd : System.Numerics.Vector<single> * System.Numerics.Vector<single> * System.Numerics.Vector<single> -> System.Numerics.Vector<single>
Public Function FusedMultiplyAdd (left As Vector(Of Single), right As Vector(Of Single), addend As Vector(Of Single)) As Vector(Of Single)
參數
傳回
(left
* right
) + addend
,四捨五入為一元運算。
備註
這會計算 (left
* right
) 就像是無限精確度,將 addend
加入至該結果,就像是無限有效位數,最後四捨五入到最接近的可表示值。
這與將計算(left
* right
)的非融合序列不同,就像是無限精確度、將結果四捨五入為最接近可表示的值、將 addend
加入捨入結果,就好像是無限精確度,最後四捨五入為最接近的可表示值。