DependencyAttribute 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
表示參考組件載入相依性的時機。 此類別無法獲得繼承。
public ref class DependencyAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly, AllowMultiple=true)]
public sealed class DependencyAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly, AllowMultiple=true)]
[System.Serializable]
public sealed class DependencyAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly, AllowMultiple=true)>]
type DependencyAttribute = class
inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly, AllowMultiple=true)>]
[<System.Serializable>]
type DependencyAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class DependencyAttribute
Inherits Attribute
- 繼承
- 屬性
範例
下列範例會指定原生映射產生服務一律系結至 AssemblyA
,有時系結至 AssemblyB
。
using System;
using System.Runtime.CompilerServices;
[assembly: DependencyAttribute("AssemblyA", LoadHint.Always)]
[assembly: DependencyAttribute("AssemblyB", LoadHint.Sometimes)]
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("The DependencyAttribute attribute was applied.");
}
}
Imports System.Runtime.CompilerServices
<Assembly: DependencyAttribute("AssemblyA", LoadHint.Always)>
<Assembly: DependencyAttribute("AssemblyB", LoadHint.Sometimes)>
Module Program
Sub Main(ByVal args() As String)
Console.WriteLine("The DependencyAttribute attribute was applied.")
End Sub
End Module
備註
Ngen.exe ( 原生映射產生器 會使用此屬性) 來產生原生元件映像。
將 DependencyAttribute 屬性套用至具有列舉值的 LoadHint 相依元件,以指定參考元件載入相依性時指定。
Always () 可能會載入的相依性會導致 Ngen.exe 系結至該相依性。 使用此提示可讓 Ngen.exe 產生程式代碼,以降低工作集和改善的輸送量,但代價是載入父元件時一律載入相依性。
建構函式
DependencyAttribute(String, LoadHint) |
使用指定的 LoadHint 值,初始化 DependencyAttribute 類別的新執行個體。 |
屬性
DependentAssembly |
取得相依組件的值。 |
LoadHint |
取得 LoadHint 值,表示組件載入相依性的時機。 |
TypeId |
在衍生類別中實作時,取得這個 Attribute 的唯一識別碼。 (繼承來源 Attribute) |
方法
Equals(Object) |
傳回值,這個值指出此執行個體是否與指定的物件相等。 (繼承來源 Attribute) |
GetHashCode() |
傳回這個執行個體的雜湊碼。 (繼承來源 Attribute) |
GetType() |
取得目前執行個體的 Type。 (繼承來源 Object) |
IsDefaultAttribute() |
在衍生類別中覆寫時,表示這個執行個體的值是衍生類別的預設值。 (繼承來源 Attribute) |
Match(Object) |
在衍生類別中覆寫時,會傳回值,表示這個執行個體是否等於指定物件。 (繼承來源 Attribute) |
MemberwiseClone() |
建立目前 Object 的淺層複製。 (繼承來源 Object) |
ToString() |
傳回代表目前物件的字串。 (繼承來源 Object) |
明確介面實作
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
將一組名稱對應至一組對應的分派識別項 (Dispatch Identifier)。 (繼承來源 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
擷取物件的類型資訊,可以用來取得介面的類型資訊。 (繼承來源 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
擷取物件提供的類型資訊介面數目 (0 或 1)。 (繼承來源 Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
提供物件所公開的屬性和方法的存取權。 (繼承來源 Attribute) |