共用方式為


DependencyAttribute 類別

定義

表示參考組件載入相依性的時機。 此類別無法獲得繼承。

public ref class DependencyAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly, AllowMultiple=true)]
public sealed class DependencyAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly, AllowMultiple=true)]
[System.Serializable]
public sealed class DependencyAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly, AllowMultiple=true)>]
type DependencyAttribute = class
    inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly, AllowMultiple=true)>]
[<System.Serializable>]
type DependencyAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class DependencyAttribute
Inherits Attribute
繼承
DependencyAttribute
屬性

範例

下列範例會指定原生映射產生服務一律系結至 AssemblyA ,有時系結至 AssemblyB

using System;
using System.Runtime.CompilerServices;

[assembly: DependencyAttribute("AssemblyA", LoadHint.Always)]
[assembly: DependencyAttribute("AssemblyB", LoadHint.Sometimes)]

class Program
{

    static void Main(string[] args)
    {

        Console.WriteLine("The DependencyAttribute attribute was applied.");
    }
}
Imports System.Runtime.CompilerServices

<Assembly: DependencyAttribute("AssemblyA", LoadHint.Always)> 
<Assembly: DependencyAttribute("AssemblyB", LoadHint.Sometimes)> 
Module Program


    Sub Main(ByVal args() As String)
        Console.WriteLine("The DependencyAttribute attribute was applied.")
    End Sub


End Module

備註

Ngen.exe ( 原生映射產生器 會使用此屬性) 來產生原生元件映像。

DependencyAttribute 屬性套用至具有列舉值的 LoadHint 相依元件,以指定參考元件載入相依性時指定。

Always () 可能會載入的相依性會導致 Ngen.exe 系結至該相依性。 使用此提示可讓 Ngen.exe 產生程式代碼,以降低工作集和改善的輸送量,但代價是載入父元件時一律載入相依性。

建構函式

DependencyAttribute(String, LoadHint)

使用指定的 LoadHint 值,初始化 DependencyAttribute 類別的新執行個體。

屬性

DependentAssembly

取得相依組件的值。

LoadHint

取得 LoadHint 值,表示組件載入相依性的時機。

TypeId

在衍生類別中實作時,取得這個 Attribute 的唯一識別碼。

(繼承來源 Attribute)

方法

Equals(Object)

傳回值,這個值指出此執行個體是否與指定的物件相等。

(繼承來源 Attribute)
GetHashCode()

傳回這個執行個體的雜湊碼。

(繼承來源 Attribute)
GetType()

取得目前執行個體的 Type

(繼承來源 Object)
IsDefaultAttribute()

在衍生類別中覆寫時,表示這個執行個體的值是衍生類別的預設值。

(繼承來源 Attribute)
Match(Object)

在衍生類別中覆寫時,會傳回值,表示這個執行個體是否等於指定物件。

(繼承來源 Attribute)
MemberwiseClone()

建立目前 Object 的淺層複製。

(繼承來源 Object)
ToString()

傳回代表目前物件的字串。

(繼承來源 Object)

明確介面實作

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

將一組名稱對應至一組對應的分派識別項 (Dispatch Identifier)。

(繼承來源 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

擷取物件的類型資訊,可以用來取得介面的類型資訊。

(繼承來源 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

擷取物件提供的類型資訊介面數目 (0 或 1)。

(繼承來源 Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

提供物件所公開的屬性和方法的存取權。

(繼承來源 Attribute)

適用於

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