共用方式為


LogicalCallContext.GetObjectData(SerializationInfo, StreamingContext) 方法

定義

以序列化目前 SerializationInfo 所需資料填入 (Populate) 指定的 LogicalCallContext

public:
 virtual void GetObjectData(System::Runtime::Serialization::SerializationInfo ^ info, System::Runtime::Serialization::StreamingContext context);
public void GetObjectData (System.Runtime.Serialization.SerializationInfo info, System.Runtime.Serialization.StreamingContext context);
[System.Security.SecurityCritical]
public void GetObjectData (System.Runtime.Serialization.SerializationInfo info, System.Runtime.Serialization.StreamingContext context);
abstract member GetObjectData : System.Runtime.Serialization.SerializationInfo * System.Runtime.Serialization.StreamingContext -> unit
override this.GetObjectData : System.Runtime.Serialization.SerializationInfo * System.Runtime.Serialization.StreamingContext -> unit
[<System.Security.SecurityCritical>]
abstract member GetObjectData : System.Runtime.Serialization.SerializationInfo * System.Runtime.Serialization.StreamingContext -> unit
override this.GetObjectData : System.Runtime.Serialization.SerializationInfo * System.Runtime.Serialization.StreamingContext -> unit
Public Sub GetObjectData (info As SerializationInfo, context As StreamingContext)

參數

info
SerializationInfo

要以資料填入的 SerializationInfo

context
StreamingContext

關於序列化 (Serialization) 的來源或目的端的內容資訊。

實作

屬性

例外狀況

infonull

立即呼叫端沒有 SerializationFormatter 使用權限。

備註

目前的 方法會填入所提供的 SerializationInfo 所有資料,以重新建立 LogicalCallContext 所需的所有資料。

目前的方法是 的實作 GetObjectData

適用於

另請參閱