IChannelFactory<TChannel> 介面
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
定義必須由通道處理站實作的介面 (該處理站會建立型別特有的通道)。
generic <typename TChannel>
public interface class IChannelFactory : System::ServiceModel::Channels::IChannelFactory
public interface IChannelFactory<TChannel> : System.ServiceModel.Channels.IChannelFactory
type IChannelFactory<'Channel> = interface
interface IChannelFactory
interface ICommunicationObject
Public Interface IChannelFactory(Of TChannel)
Implements IChannelFactory
類型參數
- TChannel
通道處理站所建立的通道型別。
- 衍生
- 實作
備註
實作 IChannelFactory<TChannel> 合約可讓使用者建立特定型別的多個通道,而不需要每次都指定通道型別。 換句話說,將通道型別定義為實作 IChannelFactory<TChannel> 介面之通道處理站的泛型參數也就表示,不需要將此型別傳遞到 CreateChannel 方法中。 如果使用者想要建立不同的通道型別,他們可以針對所需的每一個通道型別建立其他通道處理站。 CreateChannel(EndpointAddress, Uri) 多載可讓您區分最初傳送訊息的目標位址以及最終目的地。 如需尋址的討論,請參閱 地址 主題。
屬性
State |
取得通訊導向物件的目前狀態。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
方法
Abort() |
導致通訊物件立即從目前的狀態轉換為已關閉狀態。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
BeginClose(AsyncCallback, Object) |
開始非同步作業以關閉通訊物件。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
BeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
開始非同步作業,關閉有已指定逾時的通訊物件。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
BeginOpen(AsyncCallback, Object) |
開始非同步作業以開啟通訊物件。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
BeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
開始非同步作業,開啟有已指定時間間隔的通訊物件。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
Close() |
導致通訊物件從目前的狀態轉換為已關閉狀態。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
Close(TimeSpan) |
導致通訊物件從目前的狀態轉換為已關閉狀態。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
CreateChannel(EndpointAddress) |
建立指向指定之端點位址的指定型別通道。 |
CreateChannel(EndpointAddress, Uri) |
建立指定之端點位址的特定型別通道以及訊息傳送的目標傳輸位址。 |
EndClose(IAsyncResult) |
完成非同步作業以關閉通訊物件。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
EndOpen(IAsyncResult) |
完成非同步作業以開啟通訊物件。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
GetProperty<T>() |
從通道堆疊的適當層次中,傳回要求的型別物件 (如果有)。 (繼承來源 IChannelFactory) |
Open() |
導致通訊物件從已建立狀態轉換為已開啟狀態。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
Open(TimeSpan) |
在指定時間間隔內,讓通訊物件從已建立狀態轉換為已開啟狀態。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
事件
Closed |
當通訊物件從關閉中狀態轉換為已關閉狀態完成時發生。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
Closing |
當通訊物件第一次進入關閉中狀態時發生。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
Faulted |
當通訊物件第一次進入錯誤狀態時發生。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
Opened |
當通訊物件從開啟中狀態轉換為已開啟狀態結束時發生。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
Opening |
當通訊物件第一次進入開啟中狀態時發生。 (繼承來源 ICommunicationObject) |