共用方式為


IChannelListener<TChannel> 介面

定義

定義通道接聽程式必須實作以接受特定型別之通道的介面。

generic <typename TChannel>
 where TChannel : class, IChannelpublic interface class IChannelListener : System::ServiceModel::Channels::IChannelListener
public interface IChannelListener<TChannel> : System.ServiceModel.Channels.IChannelListener where TChannel : class, IChannel
type IChannelListener<'Channel (requires 'Channel : null and 'Channel :> IChannel)> = interface
    interface IChannelListener
    interface ICommunicationObject
Public Interface IChannelListener(Of TChannel)
Implements IChannelListener

類型參數

TChannel

通道接聽程式接受的通道型別。

衍生
實作

備註

實作 IChannelListenerIChannelListener<TChannel> 介面的接聽程式處理站會提供用來接受用戶端所產生之通道的機制,透過此機制可啟始和啟用與服務之間的通訊。

實作 IChannelListener<TChannel> 合約可讓使用者接受特定型別的多個通道,而不需要每次都指定通道型別。 換句話說,將通道型別定義為 IChannelListener<TChannel> 介面的泛型參數也就表示,不需要將此型別傳遞到 AcceptChannel 方法中。 如果使用者想要接受不同的通道型別,他們可以針對每一個所需的通道型別建立其他通道接聽程式。

屬性

State

取得通訊導向物件的目前狀態。

(繼承來源 ICommunicationObject)
Uri

取得 URI,處理站所產生的接聽程式會在此 URI 上接聽。

(繼承來源 IChannelListener)

方法

Abort()

導致通訊物件立即從目前的狀態轉換為已關閉狀態。

(繼承來源 ICommunicationObject)
AcceptChannel()

接受指定之型別的通道,以便與用戶端進行通訊。

AcceptChannel(TimeSpan)

接受指定之型別的通道,以便在指定的時間間隔內與用戶端進行通訊。

BeginAcceptChannel(AsyncCallback, Object)

開始接受通道的非同步作業。

BeginAcceptChannel(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

開始接受通道的非同步作業,此作業必須在指定的時間間隔內完成。

BeginClose(AsyncCallback, Object)

開始非同步作業以關閉通訊物件。

(繼承來源 ICommunicationObject)
BeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

開始非同步作業,關閉有已指定逾時的通訊物件。

(繼承來源 ICommunicationObject)
BeginOpen(AsyncCallback, Object)

開始非同步作業以開啟通訊物件。

(繼承來源 ICommunicationObject)
BeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

開始非同步作業,開啟有已指定時間間隔的通訊物件。

(繼承來源 ICommunicationObject)
BeginWaitForChannel(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

開始等候通道抵達的非同步作業,此作業必須在指定的時間間隔內完成。

(繼承來源 IChannelListener)
Close()

導致通訊物件從目前的狀態轉換為已關閉狀態。

(繼承來源 ICommunicationObject)
Close(TimeSpan)

導致通訊物件從目前的狀態轉換為已關閉狀態。

(繼承來源 ICommunicationObject)
EndAcceptChannel(IAsyncResult)

完成接受通道的非同步作業。

EndClose(IAsyncResult)

完成非同步作業以關閉通訊物件。

(繼承來源 ICommunicationObject)
EndOpen(IAsyncResult)

完成非同步作業以開啟通訊物件。

(繼承來源 ICommunicationObject)
EndWaitForChannel(IAsyncResult)

完成等候通道抵達的非同步作業。

(繼承來源 IChannelListener)
GetProperty<T>()

從通道堆疊的適當層次中,傳回要求的型別物件 (如果有)。

(繼承來源 IChannelListener)
Open()

導致通訊物件從已建立狀態轉換為已開啟狀態。

(繼承來源 ICommunicationObject)
Open(TimeSpan)

在指定時間間隔內,讓通訊物件從已建立狀態轉換為已開啟狀態。

(繼承來源 ICommunicationObject)
WaitForChannel(TimeSpan)

等候通道抵達。

(繼承來源 IChannelListener)

事件

Closed

當通訊物件從關閉中狀態轉換為已關閉狀態完成時發生。

(繼承來源 ICommunicationObject)
Closing

當通訊物件第一次進入關閉中狀態時發生。

(繼承來源 ICommunicationObject)
Faulted

當通訊物件第一次進入錯誤狀態時發生。

(繼承來源 ICommunicationObject)
Opened

當通訊物件從開啟中狀態轉換為已開啟狀態結束時發生。

(繼承來源 ICommunicationObject)
Opening

當通訊物件第一次進入開啟中狀態時發生。

(繼承來源 ICommunicationObject)

適用於