共用方式為


ServiceHostBase 類別

定義

擴充 ServiceHostBase 類別以實作公開自訂程式撰寫模型的主機。

public ref class ServiceHostBase abstract : System::ServiceModel::Channels::CommunicationObject, IDisposable, System::ServiceModel::IExtensibleObject<System::ServiceModel::ServiceHostBase ^>
public abstract class ServiceHostBase : System.ServiceModel.Channels.CommunicationObject, IDisposable, System.ServiceModel.IExtensibleObject<System.ServiceModel.ServiceHostBase>
type ServiceHostBase = class
    inherit CommunicationObject
    interface IExtensibleObject<ServiceHostBase>
    interface IDisposable
Public MustInherit Class ServiceHostBase
Inherits CommunicationObject
Implements IDisposable, IExtensibleObject(Of ServiceHostBase)
繼承
ServiceHostBase
衍生
實作

範例

這個範例會 ServiceHost 使用 衍生自 ServiceHostBase 的 類別。

// Host the service within this EXE console application.
public static void Main()
{
  using (ServiceHost serviceHost = new ServiceHost(typeof(CalculatorService)))
  {
    try
    {
      // Open the ServiceHost to start listening for messages.
      serviceHost.Open();

        // The service can now be accessed.
      Console.WriteLine("The service is ready.");
      Console.WriteLine("Press <ENTER> to terminate service.");
      Console.ReadLine();

      // Close the ServiceHost.
      serviceHost.Close();
    }
    catch (TimeoutException timeProblem)
    {
      Console.WriteLine(timeProblem.Message);
      Console.ReadLine();
    }
    catch (CommunicationException commProblem)
    {
      Console.WriteLine(commProblem.Message);
      Console.ReadLine();
    }
  }
}
' Host the service within this EXE console application.
Public Shared Sub Main()
    ' Create a ServiceHost for the CalculatorService type and use the base address from config.
    Using svcHost As New ServiceHost(GetType(CalculatorService))
        Try
            ' Open the ServiceHost to start listening for messages.
            svcHost.Open()

            ' The service can now be accessed.
            Console.WriteLine("The service is ready.")
            Console.WriteLine("Press <ENTER> to terminate service.")
            Console.WriteLine()
            Console.ReadLine()

            'Close the ServiceHost.
            svcHost.Close()

        Catch timeout As TimeoutException
            Console.WriteLine(timeout.Message)
            Console.ReadLine()
        Catch commException As CommunicationException
            Console.WriteLine(commException.Message)
            Console.ReadLine()
        End Try
    End Using

End Sub

備註

使用 類別 ServiceHostBase 來建立提供自訂程式設計模型的主機。 Windows Communication Foundation (WCF) 服務程式設計模型會使用 ServiceHost 類別。

給衍生自此類別之 Managed C++ 使用者的特別說明:

  • 請將您的清除程式碼置於 (On)(Begin)Close (and/or OnAbort),而不是解構函式。

  • 避免使用解構函式,因為它們會導致編譯器自動產生 IDisposable

  • 避免使用非參考成員,因為它們會導致編譯器自動產生 IDisposable

  • 避免使用完成項,但如果您要加入完成項,則應隱藏建置警告並從 (On)(Begin)Close (和/或 OnAbort) 呼叫 和完成項本身,以模擬原本可能自動產生的 行為。

建構函式

ServiceHostBase()

初始化 ServiceHostBase 類別的新執行個體。

屬性

Authentication

取得服務驗證行為。

Authorization

取得裝載之服務的授權行為。

BaseAddresses

取得裝載之服務使用的基底位址。

ChannelDispatchers

取得服務主機使用的通道發送器集合。

CloseTimeout

取得或設定允許服務主機關閉的時間間隔。

Credentials

取得裝載之服務的認證。

DefaultCloseTimeout

取得允許服務主機關閉的預設時間間隔。

DefaultOpenTimeout

取得允許服務主機開啟的預設時間間隔。

Description

取得裝載之服務的描述。

Extensions

取得目前指定服務主機的延伸。

ImplementedContracts

擷取由裝載之服務實作的合約。

IsDisposed

取得值,這個值會指出是否已經處置通訊物件。

(繼承來源 CommunicationObject)
ManualFlowControlLimit

取得或設定由裝載之服務接收的訊息流量控制限制。

OpenTimeout

取得或設定允許服務主機開啟的時間間隔。

State

取得值,這個值表示通訊物件目前的狀態。

(繼承來源 CommunicationObject)
ThisLock

取得會在狀態轉換期間保護類別執行個體的互斥鎖定。

(繼承來源 CommunicationObject)

方法

Abort()

導致通訊物件立即從目前的狀態轉換為關閉狀態。

(繼承來源 CommunicationObject)
AddBaseAddress(Uri)

將基底位址新增至服務主機。

AddDefaultEndpoints()

針對在具有預設繫結的服務主機上找到的各個合約,為所有的基底位址加入服務端點。

AddServiceEndpoint(ServiceEndpoint)

將指定的服務端點加入至裝載的服務。

AddServiceEndpoint(String, Binding, String)

使用指定的合約、繫結和端點位址,將服務端點加入至裝載的服務。

AddServiceEndpoint(String, Binding, String, Uri)

使用指定的合約、繫結、端點位址,以及包含其接聽所在位址的 URI,將服務端點新增至裝載的服務。

AddServiceEndpoint(String, Binding, Uri)

使用指定的合約、繫結以及含有端點位址的 URI,將服務端點新增至裝載的服務。

AddServiceEndpoint(String, Binding, Uri, Uri)

使用指定的合約、繫結以及含有端點與接聽位址的 URI,將服務端點新增至裝載的服務。

ApplyConfiguration()

從組態檔載入服務描述資訊,並將其套用至正在建構的執行階段。

BeginClose(AsyncCallback, Object)

開始非同步作業以關閉通訊物件。

(繼承來源 CommunicationObject)
BeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

開始非同步作業,關閉有已指定逾時的通訊物件。

(繼承來源 CommunicationObject)
BeginOpen(AsyncCallback, Object)

開始非同步作業以開啟通訊物件。

(繼承來源 CommunicationObject)
BeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

開始非同步作業,開啟有已指定時間間隔的通訊物件。

(繼承來源 CommunicationObject)
Close()

導致通訊物件從目前的狀態轉換為已關閉狀態。

(繼承來源 CommunicationObject)
Close(TimeSpan)

在指定時間間隔內,讓通訊物件從目前的狀態轉換為已關閉狀態。

(繼承來源 CommunicationObject)
CreateDescription(IDictionary<String,ContractDescription>)

在衍生類別中實作時,建立裝載之服務的描述。

EndClose(IAsyncResult)

完成非同步作業以關閉通訊物件。

(繼承來源 CommunicationObject)
EndOpen(IAsyncResult)

完成非同步作業以開啟通訊物件。

(繼承來源 CommunicationObject)
Equals(Object)

判斷指定的物件是否等於目前的物件。

(繼承來源 Object)
Fault()

導致通訊物件從目前的狀態轉換為錯誤狀態。

(繼承來源 CommunicationObject)
GetCommunicationObjectType()

取得通訊物件的型別。

(繼承來源 CommunicationObject)
GetHashCode()

做為預設雜湊函式。

(繼承來源 Object)
GetType()

取得目前執行個體的 Type

(繼承來源 Object)
IncrementManualFlowControlLimit(Int32)

使用指定的增量,增加前往裝載之服務的訊息流量率限制。

InitializeDescription(UriSchemeKeyedCollection)

使用合約和服務描述建立並初始化服務主機。

InitializeRuntime()

初始化服務主機的執行階段。

LoadConfigurationSection(ServiceElement)

從裝載之服務的組態檔載入服務項目。

MemberwiseClone()

建立目前 Object 的淺層複製。

(繼承來源 Object)
OnAbort()

中止服務。

OnBeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

開始服務主機關閉時所叫用的非同步作業。

OnBeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

開始服務主機開啟時所叫用的非同步作業。

OnClose(TimeSpan)

關閉裝載的服務,包括其通道發送器以及相關執行個體內容和接聽程式。

OnClosed()

釋放服務主機使用的資源。

OnClosed()

在將通訊物件轉換為關閉狀態期間會叫用。

(繼承來源 CommunicationObject)
OnClosing()

在將通訊物件轉換為關閉狀態期間會叫用。

(繼承來源 CommunicationObject)
OnEndClose(IAsyncResult)

完成關閉服務主機時所叫用的非同步作業。

OnEndOpen(IAsyncResult)

完成開啟服務主機時所叫用的非同步作業。

OnFaulted()

在通訊物件上插入處理 (當它因為叫用同步錯誤作業而轉換到錯誤狀態之後)。

(繼承來源 CommunicationObject)
OnOpen(TimeSpan)

開啟通道發送器。

OnOpened()

取得裝載之服務的服務認證、服務驗證及授權行為。

OnOpening()

在將通訊物件轉換至開啟狀態期間會叫用。

(繼承來源 CommunicationObject)
Open()

導致通訊物件從已建立狀態轉換為已開啟狀態。

(繼承來源 CommunicationObject)
Open(TimeSpan)

在指定時間間隔內,讓通訊物件從已建立狀態轉換為已開啟狀態。

(繼承來源 CommunicationObject)
ReleasePerformanceCounters()

釋放裝載之服務的服務和通道發送器效能計數器。

SetEndpointAddress(ServiceEndpoint, String)

將指定之端點的端點位址設定為指定的位址。

ThrowIfDisposed()

如果已處置通訊物件,則會擲回例外狀況。

(繼承來源 CommunicationObject)
ThrowIfDisposedOrImmutable()

如果通訊物件的 State 屬性並未設定為 Created 狀態,就會擲回例外狀況。

(繼承來源 CommunicationObject)
ThrowIfDisposedOrNotOpen()

如果通訊物件不是處於 Opened 狀態,就會擲回例外狀況。

(繼承來源 CommunicationObject)
ToString()

傳回代表目前物件的字串。

(繼承來源 Object)

事件

Closed

當通訊物件轉換至已關閉狀態時發生。

(繼承來源 CommunicationObject)
Closing

當通訊物件轉換至關閉狀態時就會發生。

(繼承來源 CommunicationObject)
Faulted

當通訊物件轉換至錯誤狀態時發生。

(繼承來源 CommunicationObject)
Opened

當通訊物件轉換至已開啟狀態時發生。

(繼承來源 CommunicationObject)
Opening

當通訊物件轉換至開啟狀態時發生。

(繼承來源 CommunicationObject)
UnknownMessageReceived

發生於收到未知訊息時。

明確介面實作

IDisposable.Dispose()

關閉服務主機。

適用於