AudioState 列舉
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
包含傳入至語音辨識引擎的音訊輸入的可能狀態的清單。
public enum class AudioState
public enum AudioState
type AudioState =
Public Enum AudioState
- 繼承
欄位
Silence | 1 | 接收靜音或非語音背景雜音。 |
Speech | 2 | 接收語音輸入。 |
Stopped | 0 | 未處理音訊輸入。 |
範例
下列範例示範事件處理常式,可處理語音辨識器變更的音訊狀態。
private SpeechRecognitionEngine sre;
// Initializes the speech recognition engine.
private void Initialize()
{
sre = new SpeechRecognitionEngine();
// Add a handler for the AudioStateChanged event.
sre.AudioStateChanged += new EventHandler<AudioStateChangedEventArgs>(sre_AudioStateChanged);
// Add other initialization code here.
}
// Handle the AudioStateChanged event.
void sre_AudioStateChanged(object sender, AudioStateChangedEventArgs e)
{
AudioState newState = e.AudioState;
// Handle event here.
}
備註
您可以使用 和 SpeechRecognizer.AudioState 屬性,取得語音辨識引擎 SpeechRecognitionEngine.AudioState 的音訊輸入狀態。 SpeechRecognitionEngine.AudioStateChanged當語音辨識引擎的音訊輸入狀態變更時,就會引發 和 SpeechRecognizer.AudioStateChanged 事件。