AudioStateChangedEventArgs 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
提供 SpeechRecognizer 或 SpeechRecognitionEngine 類別的 AudioStateChanged
事件資料。
public ref class AudioStateChangedEventArgs : EventArgs
public class AudioStateChangedEventArgs : EventArgs
type AudioStateChangedEventArgs = class
inherit EventArgs
Public Class AudioStateChangedEventArgs
Inherits EventArgs
- 繼承
範例
下列範例示範事件處理常式,以處理語音辨識引擎的變更音訊狀態。
private SpeechRecognitionEngine sre;
// Initialize the SpeechRecognitionEngine object.
private void Initialize()
{
sre = new SpeechRecognitionEngine();
// Add a handler for the AudioStateChanged event.
sre.AudioStateChanged += new EventHandler<AudioStateChangedEventArgs>(sre_AudioStateChanged);
// Add other initialization code here.
}
// Handle the AudioStateChanged event.
void sre_AudioStateChanged(object sender, AudioStateChangedEventArgs e)
{
AudioState newState = e.AudioState;
// Handle event here.
}
備註
AudioState當 引發 或 SpeechRecognizer.AudioStateChanged 事件時 SpeechRecognitionEngine.AudioStateChanged ,屬性會取得 列舉的新實例 AudioState 。
您可以使用 或 SpeechRecognitionEngine 類別的 屬性,取得音訊輸入 AudioState
的 SpeechRecognizer 目前狀態。
屬性
AudioState |
取得辨識器音訊輸入新的狀態。 |
方法
Equals(Object) |
判斷指定的物件是否等於目前的物件。 (繼承來源 Object) |
GetHashCode() |
做為預設雜湊函式。 (繼承來源 Object) |
GetType() |
取得目前執行個體的 Type。 (繼承來源 Object) |
MemberwiseClone() |
建立目前 Object 的淺層複製。 (繼承來源 Object) |
ToString() |
傳回代表目前物件的字串。 (繼承來源 Object) |