共用方式為


RecognizedAudio.AudioPosition 屬性

定義

取得已辨識之音訊在輸入音訊資料流中的起始位置。

public:
 property TimeSpan AudioPosition { TimeSpan get(); };
public TimeSpan AudioPosition { get; }
member this.AudioPosition : TimeSpan
Public ReadOnly Property AudioPosition As TimeSpan

屬性值

已辨識之音訊在輸入音訊資料流中的起始位置。

範例

下列範例會 SpeechRecognitionEngine.SpeechRecognized 處理 或 SpeechRecognizer.SpeechRecognized 事件,並將輸出處理到與辨識結果相關聯之已辨識音訊的主控台資訊。

// Handle the SpeechRecognized event.   
void SpeechRecognizedHandler(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)  
{  
  if (e.Result == null) return;  

  RecognitionResult result = e.Result;  

  Console.WriteLine("Grammar({0}): {1}",  
    result.Grammar.Name, result.Text);  

  if (e.Result.Audio != null)  
  {  
    RecognizedAudio audio = e.Result.Audio;  

    Console.WriteLine("   start time: {0}", audio.StartTime);  
    Console.WriteLine("   encoding format: {0}", audio.Format.EncodingFormat);  
    Console.WriteLine("   position: {0}, duration: {1}",  
      audio.AudioPosition, audio.Duration);  
  }  

  // Add event handler code here.  
}  

備註

此屬性會參考輸入裝置所產生音訊資料流程中已辨識片語開頭的位置。 相反地, RecognizerAudioPositionSpeechRecognizer 類別的 SpeechRecognitionEngine 屬性會參考辨識器在其音訊輸入內的位置。 這些位置可能不同。 如需詳細資訊,請參閱 使用語音辨識事件

屬性 StartTime 會在辨識作業開始時取得系統時間。

適用於

另請參閱