共用方式為


RecognizedWordUnit 建構函式

定義

初始化 RecognizedWordUnit 類別的新執行個體。

public:
 RecognizedWordUnit(System::String ^ text, float confidence, System::String ^ pronunciation, System::String ^ lexicalForm, System::Speech::Recognition::DisplayAttributes displayAttributes, TimeSpan audioPosition, TimeSpan audioDuration);
public RecognizedWordUnit (string text, float confidence, string pronunciation, string lexicalForm, System.Speech.Recognition.DisplayAttributes displayAttributes, TimeSpan audioPosition, TimeSpan audioDuration);
new System.Speech.Recognition.RecognizedWordUnit : string * single * string * string * System.Speech.Recognition.DisplayAttributes * TimeSpan * TimeSpan -> System.Speech.Recognition.RecognizedWordUnit
Public Sub New (text As String, confidence As Single, pronunciation As String, lexicalForm As String, displayAttributes As DisplayAttributes, audioPosition As TimeSpan, audioDuration As TimeSpan)

參數

text
String

所辨識之話語的標準文字。

這個值可以是 null、"" 或 Empty

confidence
Single

範圍為 0.0 到 1.0 的float值,表示字詞辨識的確定性。

pronunciation
String

已辨識之單字的注音標示拼字。

這個值可以是 null、"" 或 Empty

lexicalForm
String

所辨識之單字的未標準化文字。

這個引數是必要項而且不可以是 null、"" 或 Empty

displayAttributes
DisplayAttributes

定義使用空白字元顯示辨識的字的方式。

audioPosition
TimeSpan

所辨識之字詞在音訊輸入資料流中的位置。

這個值可以是 Zero

audioDuration
TimeSpan

對應至所辨認之字詞的音訊輸入長度。

這個值可以是 Zero

範例

下列範例是模擬的一些嘗試測試,其中會從輸入產生新單字並傳遞至模擬器,然後經過驗證。

private void _emulateAndVerify_Click(object sender, EventArgs e)   
{  
  char[] delimiterChars = { ' ', ',', '.', ':', ';', '\t' };  
  string text = _emulateTextBox.Text;  
  string[] words = text.Split(delimiterChars);  

  RecognizedWordUnit[] InputWordUnits = new RecognizedWordUnit[words.Length];  
  for (int i = 0; i < words.Length; i++)   
  {  
    InputWordUnits[i] = new RecognizedWordUnit(  
        "",   
        0,   
        "",  
        words[i].ToLower(),   
        DisplayAttributes.OneTrailingSpace,   
        new TimeSpan(),   
        new TimeSpan());  
  }  

  RecognitionResult rec = _recognizer.EmulateRecognize(  
        InputWordUnits,   
        System.Globalization.CompareOptions.IgnoreCase);  
  if (rec == null)   
  {  
    MessageBox.Show(String.Format("Recognition emulation for {0} failed.\n", text));  
  }   
  else if (InputWordUnits.Length != rec.Words.Count)   
  {  
    MessageBox.Show(  
       String.Format("Length mismatch: Input was {0} words, Recognition has {1} words.\n}"));  
  }   
  else   
  {  
    for (int i = 0; i < InputWordUnits.Length; i++)   
    {  

      if (rec.Words[i].LexicalForm.ToLower() != InputWordUnits[i].LexicalForm.ToLower())   
      {  
        MessageBox.Show(  
          String.Format("Input word {0} \"{1}\" not found. Recognition output is {2}",  
          i, InputWordUnits[i].LexicalForm, rec.Words[i].LexicalForm));  
        continue;  
      }  
    }  
  }  
}  

備註

如果 textpronunciationnull 、「」 或 Empty ,且 RecognizedWordUnit 用於辨識作業,辨識引擎會在任何輸出 RecognizedWordUnit 實例中產生適當的值。

只有在使用 類別的 或 方法和 EmulateRecognize 類別的 SpeechRecognitionEngineEmulateRecognizeAsyncEmulateRecognizeAsync 方法 SpeechRecognizer 模擬辨識作業時,才會直接 EmulateRecognize 建構 RecognizedWordUnit 實例。

對於實際應用程式,請勿直接建構 RecognizedWordUnit ,而是透過 Words 物件上的 RecognizedPhrase 屬性取得它。

適用於

另請參閱