PromptBuilder.AppendSsml 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
將 SSML 檔案附加到 PromptBuilder 物件上。
多載
| 名稱 | Description |
|---|---|
| AppendSsml(String) |
將指定路徑的 SSML 檔案附加到物件上 PromptBuilder 。 |
| AppendSsml(Uri) |
將指定 URI 處的 SSML 檔案附加到物件上 PromptBuilder 。 |
| AppendSsml(XmlReader) |
將 |
AppendSsml(String)
將指定路徑的 SSML 檔案附加到物件上 PromptBuilder 。
public:
void AppendSsml(System::String ^ path);
public void AppendSsml(string path);
member this.AppendSsml : string -> unit
Public Sub AppendSsml (path As String)
參數
- path
- String
一個完整限定的 SSML 檔案路徑可附加。
範例
以下範例是建立一個 PromptBuilder 物件,並使用 該 AppendSsml 方法附加 SSML 檔案的內容。
using System;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
{
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();
// Create a PromptBuilder object and append a file that defines an SSML prompt.
PromptBuilder ssmlFile = new PromptBuilder();
ssmlFile.AppendSsml("c:\\test\\Weather.ssml");
// Speak the contents of the SSML prompt.
synth.Speak(ssmlFile);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
}
}
以下是前述範例所引用的 SSML 檔案。
<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<speak version="1.0"
xmlns="http://www.w3.org/2001/10/synthesis"
xml:lang="en-US">
<s> The weather forecast for today is partly cloudy with some sun breaks. </s>
</speak>
備註
SSML 檔案必須是符合 語音合成標記語言(SSML)版本 1.0 規範的 XML 格式檔案。
你也可以用 AppendSsmlMarkupS 將 SSML 標記作為字串附加。
適用於
AppendSsml(Uri)
將指定 URI 處的 SSML 檔案附加到物件上 PromptBuilder 。
public:
void AppendSsml(Uri ^ ssmlFile);
public void AppendSsml(Uri ssmlFile);
member this.AppendSsml : Uri -> unit
Public Sub AppendSsml (ssmlFile As Uri)
參數
- ssmlFile
- Uri
一個完全合格的 URI 可以附加到 SSML 檔案中。
範例
以下範例是建立一個 PromptBuilder 物件,並使用 該 AppendSsml 方法附加 SSML 檔案的內容。
using System;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
{
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();
// Create a PromptBuilder object and append a file that defines an SSML prompt.
PromptBuilder ssmlFile = new PromptBuilder();
ssmlFile.AppendSsml(new Uri("c:\\test\\Weather.ssml"));
// Speak the contents of the SSML prompt.
synth.Speak(ssmlFile);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
}
}
以下是前述範例所引用的 SSML 檔案。
<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<speak version="1.0"
xmlns="http://www.w3.org/2001/10/synthesis"
xml:lang="en-US">
<s> The weather forecast for today is partly cloudy with some sun breaks. </s>
</speak>
備註
SSML 檔案必須是符合 語音合成標記語言(SSML)版本 1.0 規範的 XML 格式檔案。
你也可以用 AppendSsmlMarkupS 將 SSML 標記作為字串附加。
Important
從這個類別使用不受信任的數據呼叫方法構成安全性風險。 僅使用信任的數據呼叫來自這個類別的方法。 如需詳細資訊,請參閱 驗證所有輸入。
適用於
AppendSsml(XmlReader)
將 XMLReader 參考 SSML 提示詞的物件附加到該 PromptBuilder 物件上。
public:
void AppendSsml(System::Xml::XmlReader ^ ssmlFile);
public void AppendSsml(System.Xml.XmlReader ssmlFile);
member this.AppendSsml : System.Xml.XmlReader -> unit
Public Sub AppendSsml (ssmlFile As XmlReader)
參數
- ssmlFile
- XmlReader
在 XML 檔案中加上一個完全限定的名稱。
範例
以下範例是從XmlReader一個引用包含語音合成標記語言(SSML)標記的檔案的物件建立PromptBuilder一個物件。
using System;
using System.Xml;
using System.IO;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
{
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToWaveFile(@"C:\test\weather.wav");
// Create a SoundPlayer instance to play the output audio file.
System.Media.SoundPlayer m_SoundPlayer =
new System.Media.SoundPlayer(@"C:\test\weather.wav");
// Create the path to the SSML file.
string weatherFile = Path.GetFullPath("c:\\test\\Weather.xml");
PromptBuilder builder = null;
// Create an XML Reader from the file, create a PromptBuilder and
// append the XmlReader.
if (File.Exists(weatherFile))
{
XmlReader reader = XmlReader.Create(weatherFile);
builder = new PromptBuilder();
builder.AppendSsml(reader);
reader.Close();
}
// Speak the prompt and play back the output file.
synth.Speak(builder);
m_SoundPlayer.Play();
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
}
}
備註
Important
使用這種類型的實例與不受信任的資料存在安全風險。 此物件僅用於受信任的資料。 如需詳細資訊,請參閱 驗證所有輸入。
SSML 檔案必須是符合 語音合成標記語言(SSML)版本 1.0 規範的 XML 格式檔案。
你也可以用 AppendSsmlMarkupS 將 SSML 標記作為字串附加。