PromptBuilder.StartStyle(PromptStyle) 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
指定 PromptBuilder 物件中的樣式開頭。
public:
void StartStyle(System::Speech::Synthesis::PromptStyle ^ style);
public void StartStyle (System.Speech.Synthesis.PromptStyle style);
member this.StartStyle : System.Speech.Synthesis.PromptStyle -> unit
Public Sub StartStyle (style As PromptStyle)
參數
- style
- PromptStyle
要起始的樣式。
範例
下列範例會 PromptBuilder 建立 物件並附加文字字串。 此範例會 StartStyle 使用 方法來指定所加入字串的慢速說話速率,其會列舉順序的內容。
using System;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
{
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();
// Create a PromptBuilder object and add content.
PromptBuilder style = new PromptBuilder();
style.AppendText("Your order for");
style.StartStyle(new PromptStyle(PromptRate.Slow));
style.AppendText("one kitchen sink and one faucet");
style.EndStyle();
style.AppendText("has been confirmed.");
// Speak the contents of the SSML prompt.
synth.Speak(style);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
}
}
備註
方法會 StartStyle 採用 PromptStyle 物件做為其引數。 您可以使用 物件的屬性 PromptStyle 來設定強調、說話速率和音量 () 在樣式生效時套用至語音輸出。 若要停止使用目前的樣式,請呼叫 EndStyle 方法。
注意
- Windows 中的語音合成引擎目前不支援強調參數。 在合成語音輸出中,設定強調參數的值不會產生任何可聽見的變更。
- 的 Default 設定 PromptVolume 為完整磁片區,其與 相同 ExtraLoud 。 其他設定會減少相對於完整音量的語音輸出量。